segunda-feira, 18 de maio de 2009

Star Wars III – The Revenge of Sith (Playstation 2)

Star Wars III – The Revenge of Sith traz o desfecho da saga dos cavaleiros Jedi para tentar acabar com a ameaça dos Sith, neste game você descobre como Anakin Skywalker é seduzido pelo lado negro da força e se torna o mais poderoso dos Sith e começa sua cruzada para acabar com todos os cavaleiros que se opõe a ele, que a força esteja com você!
CONTROLES
Botão D Ataque Forte
Botão O Ataque Critico
Botão Ÿ Ataque Rápido
Botão X Pular
L1 Esquivar / Bloquear
R1 Empurrar / Atirar (uso da Força)
L2 Arremessar o sabre de luz
R2 Tontear / Raio de energia (uso da Força)
Direcional Analógico Direito Mira
Direcional Analógico Esquerdo Move o personagem
TELA INICIAL
Single Player
• Story Mode: Você acompanha o enredo e descobre o desfecho da saga de Revenge of Sith e habilita duelistas, lugares, filmes e artes dos filmes para depois conferir
• Bonus Mode: Aqui você acompanha historias paralelas de personagens que estão na trama principal
Multiplayer
• Versus: Nesta parte você escolhe um dos personagens para duelo contra a maquina ou seu amigo e provar quem é melhor nas habilidades com o sabre de luz.
• Cooperative: Você confere missões no mesmo formato que no Story Mode ou Bonus, com uma única diferença, agora você participa com um companheiro.
SETTINGS
N eta parta você pode mudar muitas das configurações do game.
• Controls – Muda a disposição dos botões
• Vibration – Ativa ou desativa o sistema de vibração
• Subtitles – Ativa e desativa as legendas
• Music, Effect, Dialogue Volume – Aumenta ou diminui o volume de efeitos, diálogos ou musica do game
• Difficult – Altera a dificuldade para easy ou hard
• Codes: Você pode inserir códigos para ganhar poderes ou habilidades especiais no game
• Restore Defaults – Volta a configuração inicial
FEATURE
Concept Art : Você confere os desenhos que foram usados no filme.
Replay Movies – Nesta opção você pode assistir todos os filmes que existem em cada capitulo
Credits: Ficha técnica dos desenvolvedores do game.
MELHORANDO AS HABILIDADES
A cada missão que você completa você recebe uma quantidade de experiência de acordo com o números de combos e inimigos que você eliminada, toda experiência que você recebe serve para melhorar dois atributos dos Jedi:
PODERES DA FORCA
Force Push: Ataque com uma onde de energia
Force Grasp: Uso da força para agarrar um objeto ou inimigo
Force Lightning (Anakin): Raios de energia
Force Stun (Obi-Wan): Usado para que um inimigo fique atordoado ou lute ao seu lado por alguns segundos
Saber Throw: Arremesso do sabre
Force Heal: Você pode recuperar energia com o auxilio da força.
HABILIDADES DE COMBATE
Jump Attack: Ataques e combos aéreos
Grapples: Agarrões, muito utilizado quando o inimigo estiver defendendo
Dash Attack: Ataques com uma boa movimentação
Area Attack: Ataques com grande área de alcance
Critical Attack: Poderosos golpes que retiram uma quantidade absurda de energia.
DETONADO MODO HISTORIA
Missão 1 – Rescue over Coruscant
O game começa com Anakin e Obi-Wan abordo da nave dos separatistas para resgatar o supremo chanceler Palpatine do domínio dos droids liderados pelo general Grievous.
Logo no começo tente se familiarizar com os comandos básicos que aparecem na tela, elimine os droids que aparecem e fique atento as instruções de Obi-Wan pede para você executar, na primeira passagem Obi-Wan pede para você proteger R2-D2 dos ataques dos droids enquanto ele libera o acesso para a ponte, assim que ele terminar atravesse a ponte e continue acabando com os droids, seja rápido para não ser alvejado por muitos inimigos, na segunda ponte você deve ajudar Obi-Wan a mover os destroços da nave, para tanto, fique no ponto marcado no chão e use e segure o botão R1, em seguida você chega no corredor de acesso ao interior da nave, R2-D2 tenta desabilitar o campo de energia porém existe um protocolo de proteção, Anakin seguem para o local onde o controle de acesso está para que o R2-D2 possa desabilita-lo. Quando estiver na parte inferior do hangar acabe com a primeira horda de inimigos e ative o painel ao fundo, volte a eliminar mais alguns inimigos e depois use o ponto marcado para voltar ao piso superior. Agora você deve ajudar Obi-Wan a acabar com os atiradores no mezanino, mais uma vez o ponto marcado para subi e acabar com os robôs, volte para o solo e elimine o restante dos robôs, R2-D2 finalmente desliga o campo de energia e você pode prosseguir para a próxima missão.
Missão 2 – An explosive development
A busca para encontrar o supremo chanceler Palpatine continua, porém a cada movimento dos Jedi os robôs liderados pelo general Grievous seguem em perseguição dos cavaleiros nos corredores da nave.
Anakin e Obi-Wan serão surpreendidos por dois grupos de droids, neste momento os cavaleiros decidem por uma saída estratégica e seguem para o piso inferior, acaba com os robôs e continue pela ponte em frente, use o lightsaber e arremesse-o na pilastra para acabar com o raio de energia que bloqueia o caminho, logo que passar pela primeira porta, acabe com os robôs e use o lightsaber para defletar os lasers da metralhadora, na nova área, siga pela plataforma que fica ao norte, assim que chegar no ponto marcado, use a força para criar uma plataforma e continue pelo corredor, no final segure o botão O para poder abrir a porta, agora acabe com os inimigos desta área e destrua o painel na parede da esquerda para abrir a porta, logo que passar pela plataforma ela desmorona e você deve acabar com os droids presentes ali, depois use a força e volte a plataforma de cima, caminha através do corredor até chegar em uma imensa porta que bloqueia seu caminho, use a força para poder prosseguir, depois elimine as metralhadoras para poder ter acesso ao painel de controle que libera a porta, na plataforma continue até chegar no próximo console de controle, logo que a plataforma é ativada, destrua os condutores de energia para conseguir chegar na passagem superior onde você prossegue com a missão.
Missão 3 – Peril in the Elevators
A procura de Palpatine através da dos corredores da nave continua incessantemente, porém quanto mais os cavaleiros se aproximam do seu objetivo mais a situação fica critica com o imenso numero de robôs que aguardam a presença dos nobres cavaleiros, para poderem continuar através da nave agora eles dependem da ajuda de R2-D2 para ter acesso aos elevadores.
No inicio, use o Force Stun para acabar com o campo de energia dos droids e espere R2 ativar o elevador, sue o lightsaber na porta e entre no elevador, agora com o Anakin acabe com os droids no topo do elevador, fique atento aos escudos do inimigos e execute agarrões caso tenha dificuldades, depois que você consegue parar o elevador, Anakin pede informações a R2 para encontrar o mestre Obi-Wan, logo que você reagrupa com Obi-Wan, dois campos de força irão bloquear sua passagem, use o lightsaber na porta da direita e desligue o campo de força no console que fica no fundo da sala, volte a presença de Obi-Wan e desça novamente ao elevador, elimine os inimigos até R2 conseguir parar o elevador e você voltar a subir, assim que o elevador para você chega ao seu destino, ao resgate do chanceler.
Missão 4 –Setling the Score
Agora que Anakin e Obi-Wan encontram o chanceler eles terão uma difícil batalha, devem derrotar conde Dooku agora conhecido como Darth Tyranus que mantém o chanceler sobre sua guarda, nesse combate você nota que o chanceler já age de uma maneira diferente.
No inicio da luta, Obi-Wan irá lhe auxiliar, você deve manter sua guarda sempre alta e evitar combos muito grandes, assim que Obi-Wan no flano de Dooku ele desfere um golpe, continue até a cena onde Obi-Wan é nocauteado, agora sozinho você deve usar o modo de contra ataque, fique na defesa e desfira golpes curtos, uma boa tática é esquivar dos golpes de maior impacto e finalizar a esquiva com golpes fortes (botão D ), depois de uma certa quantidade de dano, você será levado para a parte de baixo da sala de controle, elimine os droids assim que eles aparecerem e continue a investida contra Dooku, logo que conseguir retirar mais energia você volta a sala principal, agora use a estratégia de esquiva ou contra-ataque para que Anakin elimine de uma vez por todas aquele que um dia foi conhecido como Darth Tyranus.
Missão 5 – It´s Not Over Yet
Agora que o resgate foi completo, os cavaleiros devem voltar ao hangar, porém com a batalha frenética que está no espaço os nobres Jedi devem enfrentar muitos inimigos, e mais uma vez será necessário a ajuda do carismático robô R2-D2 para desativar os campos de energia.
No inicio você deve eliminar os droids que surgem no caminho, depois que você derrota todos o primeiro campo de energia é desligado, siga pelo caminho que acabou te surgir, quando você for surpreendido pelos robôs uma nave irá atingir a parte do cruzador onde você está, logo que o escudo for ativado, volte e continue ao fundo do mesmo corredor, desvie dos raios de energia que estão na parte destruída, ao fundo abra o painel com o lightsaber e desative o campo de energia, depois na porta da esquerda arremesse o sabre para desativar mais um campo de energia e prossiga até encontrar Obi-Wan encurralado por droids, espere R2 desligar o campo e elimine o restante dos inimigos. Depois de receber uma mensagem do cruzador sendo atacado, siga para o hangar pela porta da direita e acabe com os inimigos, depois entre em um dos canhões e use-o para acabar com o cruzador inimigo, use a mira para melhor precisão. Logo que o cruzador for destruído você irá assistir uma cena onde os cavaleiros e o chanceler são aprisionados.
Missão 6 – The General´s Right Hand
Depois da fuga frustrada, os prisioneiros são levados a presença do próprio general Grievous, porém Anakin e Obi-Wan possui alguns truques para poder sair de uma situação como essa.
Esta missão é fácil, você deve acabar com os guarda-costas do general, aqui é uma boa oportunidade para você verificar como está sua habilidade com o sabre, use as táticas de movimentação, bloqueio e ataque e sempre ataque o robô próximo a Obi-Wan pois ele além de distrair o robô ele pode golpea-lo lhe polpando preciosos pontos de energia. Depois de todos os guardas eliminados o general é encurralado pelos cavaleiros, porém este foge por um escape pod (nave de fuga), com o cruzador no meio do fogo cruzado os cavaleiros decidem pilotar a nave e levar o chanceler em segurança para casa.
Missão 7 – Investigating Utapau
Depois do resgate com sucesso do chanceler, Obi-Wan é mandado para Utapau a fim de capturar o general Grievous e traze-lo na presença do conselho, em Coruscant Mace Winou desconfia de Palpatine e sua participação na guerra dos clones, Anakin dividido com a amizade do seu amigo e mentor e sua obrigação com a ordem dos cavaleiros Jedi começa a ter duvidas e não contará com Obi-Wan para ajuda-lo neste momento.
Logo que chegar passe pelos droids até chegar na porta onde você deve usar o lightsaber, depois continue pelo corredor até chegar na parte superior do complexo, quando encontrar muitos inimigos use a força para arremessar um inimigo para o grupo para não perder muita energia, depois que estiverem todos destruídos, acabe com a metralhadora e continue pela parte de cima da plataforma, espere a hélice que lança uma rajada de energia ficar alguns segundos desligadas, na ultima hélice arremesse seu sabre para desliga-la, logo que você subir inimigos irão disparar contra você dos enormes canhões, siga para a direita e use a plataforma para escapar da mira dos canhões, no piso superior corra para esquerda eliminando os inimigos no caminho e desviando do canhão que também foi movido para o piso superior e use o controle de comando para poder usar o canhão, mire nas laterais do campo de energia que fica em frente ao canhão para desliga-lo, quando transpor o campo você irá para uma parte diferente do complexo, quando o robô caranguejo aparecer esquive dos tiros lançados por ele e use o comando de agarrar para poder subir em cima dele, golpeie-o e espere ele tentar arremessa-lo, neste momento aperte o botão X para saltar, continue com a estratégia até acabar com o robô crustáceo.
Missão 8 – The Cavalary Arrives
Depois de chegar na fortaleza dos droids, Obi-Wan localiza o general Grievous, porém ele não somente terá que lugar com seus guarda costas mas com as hordas de robôs para poder conseguir capturar o general, e leva-lo ao templo Jedi.
Logo de inicio você deve concentrar seus esforços em eliminar os guarda-costas, logo que derrota-los e estiver no piso superior acabe com mais um grupo de inimigos, até receber a mensagem de que o general Grievous está fugindo .agora você deve usar a força para chegar nas plataformas laterais desta área e desligar os canhões, depois de acabar com os dois canhões volte para o piso inferior e prossiga para o seu próximo objetivo, desligar o campo de energia, logo que chegar na parte de baixo da sala onde estava destrua os dois painéis para que a porta central ao norte abra. Elimine as metralhadoras e depois use a força para destruir o mecanismo que ativa o campo de energia, logo que você destrói o mecanismo o robô crustáceo aparece elimine-o da mesma maneira que antes para voltar ao piso superior, e continuar a perseguição Grievous.
Missão 9 – Showdown With Grievous
Depois de acabar com a tropa de Grievous em Utapau o general tem que escapar do local através de uma nave de fuga, Obi-Wan começa a perseguição para capturar o general.
O confronto com Grievous é dividido em quatro partes, em cada uma delas é necessário você retirar uma certa quantidade de energia para prosseguir para a próxima etapa, mais uma vez será necessário você provar ser um verdadeiro Jedi, pois Grievous não será piedoso. Neste combate você deve focalizar sua estratégia em habilidades de luta mais que o uso da força, use o sistema de contra ataque e esquiva para passar pela guarda de Grievous na quarta parte do confronto tome cuidado quando o general sacar os quatro Lightsabers pois o ataque com o mesmo retira uma enorme quantidade de energia, assim que acabar com ele Obi-Wan põe fim de uma vez por todas o comando do general Grievous.
Missão 10 – The Dark Side Of The Force
Em Coruscant Mace Winou encontra provas que incrimina o chanceler Palpatine, e decide acabar de uma vez por todas com o controle do Sith lord, neste momento Anakin aparece e vê o amigo sofrendo uma aparente tentativa de assassinato por parte do Jedi.
Este duelo segue o mesmo procedimento que o combate com Grievous com duas ressalvas: primeiro Mace usa bastante a força contra você, portanto certifique-se que ele gaste a força quando você estiver defendendo, depois ele aproveita seu modo de defesa para aplicar agarrões que possibilita passar pela sua guarda, portanto neste confronto você deve abusar somente do contra-ataque, mantenha uma distancia média de Mace Winou e ataque com combos rápidos quando possível, logo que o combate chega ao fim, Anakin golpeia o mestre Jedi mortalmente, e se arrepende porém tarde demais o mal já domina sua essência e ele não terá como voltar atrás.
Missão 11 – The Hunt Begin´s
Depois que Anakin mata Mace Winou ele deposita toda sua confiança em Palpatine que se revela ser o manipulador do senado, este convence Anakin que o conselho Jedi é o verdadeiro traidor e que Obi-Wan também participa do plano de traição, Anakin então é mandado para o templo Jedi para exterminar todos aqueles que se opõe ao senado e aos planos de Palpatine.
Na biblioteca do templo elimine os inimigos ali presentes até o Jedi no mezanino ativar o escudo de energia, logo que acabar com todos os inimigos use a força para chegar a plataforma de cima, mais uma vez acabe com os Jedi e use o lightsaber para abrir o painel que desliga o campo de força da porta, desligue o campo de energia da porta ao norte e volte ao piso inferior da biblioteca e prossiga pela porta que acabou de abrir. Quando chegar na nova área tome cuidado com os Jedi desta sala, eles arremessam seus sabres muitas vezes, mantenha uma pequena distancia deles e desfira golpes fortes para acabar com eles, depois use a força no local indicado para ver Anakin mover uma estátua e usa-la de aríete para abrir passagem. Agora você deve seguir até o final do corredor e abrir mais uma porta com o auxilio do sabre para desativar o campo de energia que bloqueia a porta da esquerda, depois que voltar do painel de controle, siga para a parte externa do templo, neste local inimigos irão aparecer das laterais, depois que um certo numero aparece e você prossegue para a porta ao norte inimigos irão surgir das naves e metralhadoras irão aparecer, redirecione os tiros com o lightsaber e use a força para derrubar os inimigos que estão no avião. De volta ao interior do templo siga para o hangar eliminando todos os inimigos, quando chegar no canhão sua tarefa agora é eliminar as aeronaves para não sofrer danos críticos, elas aparecem na sequência sendo que a primeira aparece a esquerda da tela depois a segunda a direita e assim consecutivamente, depois que você elimina todos os alvos você termina mais uma missão.
Missão 12 – The Final Lesson
A cada Jedi que luta com ferocidade Darth Vader fica convencido da traição dos Jedi, no entanto um habilidoso mestre Jedi chamado Cin Dralling aguarda a chegada de Anakin, porém sua mais talentosa Padawan decide enfrentar Anakin por ela própria.
Esta parte do game é dividida em dois confrontos, o primeiro com Serra, ela usa dois sabres e possui combos complicados de defender, aproveite assim que ela terminar um combo longo e esquive para um dos lados para você conseguir encaixar seu combo com mais facilidade, outra ponto importante é devido ela ter dois sabres seus ataques parecem ter uma área maior, portanto evite de lutar perto de paredes, depois que você elimina Serra, Cin Dralling aparece e o combate com o renomado Jedi se inicia. Não é atoa que ele é lembrado com um dos melhores duelistas no lightsaber que existe, ele possui combos que se uma vez ele acerta chega a retirar uma quantidade obscena de energia, seu ataque com a força também é mortal e não possui a defesa com o sabre somente resta você esquivar, para conseguir acabar com Cin, Dralling você deve aproveitar o espaço e usar a força como sua aliada, evite chegar muito perto e tenha uma boa distancia para poder recuperar seu poder de força.
Depois de acabar com o mestre Jedi, Anakin cita aquele momento como um dia memorável onde não mais haverá Jedi no mundo.
Missão 13 – Attack of the Clones
Em Utapau os separatistas estão sendo subjugados por Obi-Wan e pelo exército de clones, porém sua vitoria é momentânea porém, secretamente Darth Sidious envia uma mensagem que reprograma os clones e eles começam a investir contra o Jedi, ele sem alternativa decide evacuar o local e voltar a Coruscant para averiguar o que houve com o exército de clones.
Elimine os clones que estão nesta área e use o painel para poder prosseguir, tome cuidado na próxima área e use os objetos que estão na lateral do corredor para acabar com a metralhadora, depois use o sabre para cortar o painel e destrua-o par abrir a porta no final do corredor, no final da próxima área você irá enfrentar robôs em veículos bípedes, use ataques fortes e esquive quando estes investirem contra você, logo que os robôs com propulsores aparecerem use a esquiva para fugir dos agarrões que eles executam, depois que eliminar todos use a força no local indicado para poder continuar em fuga por Utapau. Na plataforma de cima, você deve eliminar os robôs e seguir pelo corredor até o painel que precisa ser destruído com o sabre depois volte ao começo da plataforma e ative o painel, agora na nova área rapidamente use os objetos para acabar com a metralhadora e depois elimine os robôs, quando terminar acerte os cabos de energia para poder acessar o painel de controle desta sala, logo que chegar na próxima área externa, use o sabre e arremesse-o para poder acabar com a nave, análise a ordem com que ele dispara contra você para poder esquivar com sucesso. Nas duas áreas a seguir você deve usar a mesma tática que antes e destruir primeiro os inimigos para depois acabar com os painéis que desligam o campo de energia, sem outra alternativa Obi-Wan decide abandonar o planeta Utapau e voltar para Coruscant.
Missão 14 – Assassination on Mustafar
Em Coruscant a ordem Jedi foi dizimada e ninguém mais se opõe Darth Sidious declara a guerra dos clones e pretende se proclamar imperador da Galáxia, a única coisa que pode atrapalhar seus planos é os lideres do movimento separatista, portanto Darth Vader é mandado para acabar com os lideres em uma traição no qual o objetivo é o assassinato dos separatistas remanescentes.
No inicio elimine os soldados separatistas e abra a porta com o sabre, depois abra a segunda porta com o auxilio do painel a direita, na primeira área externa acabe com os soldados e use a força para arremessar os robôs que ficam na plataforma distante, depois que acabar com todos use a força para atravessar para a plataforma ao norte, continue até a segunda plataforma externa, agora você deve além de eliminar os robôs, acabar com as metralhadoras, use a força para arremessar os soldados para a lava e depois deflete os lasers com o sabre, depois que acabar com o primeiro grupo de inimigos pule para a plataforma seguinte, assim que estiver na plataforma acabe com os droids que saem da porta a frente e ative o painel para liberar a passagem da plataforma que você acabou de saltar, volte para a plataforma e continue a esquerda, novamente acabe com os robôs com o uso da força e continue até chegar na parte interna do complexo separatista, cuidado com os robôs ali presente e elimine-os até a porta da esquerda se abrir, desligue o campo de energia destruindo os cabos e continue pelo corredor, depois que chegar na terceira parte externa, acabe com o atirador da plataforma a frente e depois ative o painel para que a plataforma apareça, para conseguir ativar a segunda plataforma arremesse o sabre segurando o botão L2 até sua espada atingir o cabo ao norte assim o controle irá aparecer na plataforma onde está e você poderá prosseguir. Os corredores a frente será do mesmo modo, depois que você chegar na sala onde os lideres estiverem você deve enfrentar mais um grupo de inimigos, depois do combate você encontra os lideres do movimento separatista, você deve golpea-los para poder prosseguir, agora do lado externo você deve acabar com a nave com o ultimo dos lideres, arremesse seu sabre para poder causar dano a nave, no meio do combate inimigos irão aparecer para atrapalhar, elimine-os rapidamente e use a esquiva para poder escapar dos disparos da nave, quando destruir a nave, Darh Vader cumpri com sucesso a vingança que foi planejada.
Missão 15 – Aftermath in the Temple
Depois de sobreviver a ordem de extermínio de Darth Sidious, Obi-Wan se reuni com mestre Yoda a bordo da nave do senador Bril e planejam voltar a Coruscant afim de investigar o misterioso ataque ao templo Jedi.
Yoda será seu companheiro nessa missão, elimine todos os clones da primeira área e use a força para chegar na plataforma acima, continue destruído a horda de clones e espere um dos soldados explodir a pilastra para você ter acesso a área seguinte, com ajuda de Yoda, acabe com os clones no corredor de cima onde está, depois que você e o pequeno mestre Jedi se separam acabe com os robôs lançando-os na lava e use a força para continuar sua missão pelo templo Jedi. Sem nenhuma surpresa, continue pelos corredores do templo eliminando os clones que aparecem, logo que aparecer a marca no solo, use a força para mover o obstáculo que bloqueia sua passagem, depois na sala ao norte use o sabre para abrir a porta, na biblioteca, acabe com os soldados do piso e depois pule para o mezanino da biblioteca, use o sabre para destruir o painel que desliga o campo de energia da porta a direita, na área externa siga pelo corredor e utilize o canhão para acabar com as aeronaves que atacam os dois Jedi, no interior do templo, acabe com os clones assassinos, depois que os robôs são derrotados, Obi-Wan descobre como toda a verdade a respeito de seu pupilo e amigo.
Missão 16 / 17 – A Friendship in Flames / The Revenge of Sith
As duas missões a seguir são idênticas somente com a diferença que em cada uma delas você luta com o personagem diferente.
Em “A Friendship in Flames” você luta com Obi-Wan, neste ponto você deve ter cuidados pois Anakin agora será o personagem mais complexo para se derrotar. Primeiro evite a qualquer custo ficar perto de cantos pois Anakin possui combos devastadores que consome uma boa quantidade de energia, depois sempre mantenha a guarda, isso evita danos desnecessários, a luta é dividida em telas como a maioria das batalhas contra Jedi, nas primeiras telas você terá espaço suficiente para montar sua estratégia com eficácia porém na ultima tela a coisa complica, por ser um espaço pequeno você deve usar esse espaço em seu favor, agora você deve tentar mover Anakin para um dos cantos e mandar combos antes dele conseguir se recuperar, Anakin por outro lado não defende com tanta frequência, portanto mantenha a defesa sempre ativa e parta para cima dele com combos rápidos. Apenas uma advertência, cuidado com os ataques do Anakin no qual ele usa a força, especialmente o lightning, depois que você derrota o famigerado Darth Vader você confere uma das cenas mais legais do game.
Em “The Revenge of Sith”, com o controle sobre Anakin agora você terá a vantagem, Anakin possui poderosos combos e poderes da força a seu favor, Obi-Wan usa com frequência sua defesa, portanto você deve aproveitar esses momentos para executar um comando de arremesso, assim você continua com a iniciativa e retira uma boa quantidade de dano, novamente você deve tomar cuidado com a ultima parte do confronto, agora você deve abusar do seu poder da força, assim que você perceber que a guarda de Obi-Wan estiver baixa, mande um lightning para consumir o restante de sua energia, depois da batalha mortal entre os dois Jedi, você assiste a ultima ação nefasta de Anakin antes da missão acabar.
MISSAO BONUS
Missão 01 – The General´s Protectors
As missões bonus seguem uma parte diferente do enredo onde você pudesse assistir uma parte paralela do filme, no game segue uma linha diferente de estratégia também, nesta primeira missão você controla os dois guarda-costas de Grievous, sua missão aqui é eliminar todos os robôs clones e também o grande robô crustáceo.
Sua tarefa no inicio é usar todas os ataques do personagem de modo a poupar uma boa quantidade de energia, acesse o “combat charting” no menu que aparece quando pausa o game para poder se familiarizar com os ataques, você também terá um companheiro para lhe auxiliar, quanto estiver com pouca energia espere ele dividir o grupo de inimigos ou até mesmo acabar com alguns deles para voltar a ação. Depois que o robô crustáceo aparece agora você deve evitar os ataques do mesmo modo que Obi-Wan se defendeu, quando ele fecha suas garras é o momento de você se distanciar, depois que ele estiver atacando quando você notar um ponto luminoso pulsando no robôs prepare-se para esquivar, pois ele irá soltar seu raio, entretanto por ele ser lento você pode aproveitar essa dificuldade para acabar com ele.
Missão 02 – Grievous on the Run
Esta missão acaba sendo fácil devido as habilidades de Grievous, ele possui ataques absurdos, tanto ataques com o uso dos sabres quanto a ataques com tiros (que consomem o focus da força). No inicio não será necessário o uso da força de inicio, porém continue a atacar tudo em sua frente, sem muitas surpresas você estará acabando com todos os soldados facilmente, depois que toda a tropa sucumbia Grievous, o mestre Obi-Wan aparece, agora você deve focalizar em uma coisa nesse combate, ataque sem parar, Obi-Wan por mais evasivo e poderoso ele não irá suportar por muito tempo ataques correntes de Grievous, aproveite esse momento para sacar os quatro Lightsabers e golpea-lo com violência.
Missão 03 – Mustafar Lava Challenge
No controle de Anakin, você deve seguir pelas plataformas para chegar no final desta missão, o caminho porém é linear, você deve tomar certos cuidados para não cair nas plataformas, primeiro em todas as missões do Story Mode você poderia chegar nas extremidades sem se preocupar em cair, nesta missão ao contrário você deve ficar longe das bordas, depois quando tiver que pular para a plataforma seguinte use a força para arremessar os robôs antes de prosseguir caso contrário você terá problemas.
No entanto a missão será de modo linear, você deve apenas ficar atento ao cabos de energia para conseguir ter acesso, no final da missão você deve vencer a horda de inimigos para completar esta missão.
Missão 04 – The Size Matters Not
Sim! Agora você pode controlar o lendário mestre Yoda, com suas habilidades e poderes você esperava algo inconcebível verdade? Não muito, ele apenas possui os comandos básicos e força, mas isto não é uma má noticia, Yoda luta de um modo peculiar, ele salta em direção dos inimigos e se movimenta da mesma forma, isso o torna quase invulnerável aos tiros que os clones executam, sem dizer que ele é rápido e sua mira é muito boa, no inicio apenas continue se movimentando pela arena e acerte qualquer um que chegar perto, depois que acabar com a primeira investida contra nosso carismático mestre Yoda, agora será a vez dos robôs assassinos tentarem acabar com o pequeno porém mortal Jedi. Esta batalha muda um pouco de estratégia, os robôs assassinos tendem a esquivar todos os ataques direcionados diretamente a eles, portanto quando estiver atacando um dos assassinos, os outros robôs apenas irão ficar assistindo a luta, aproveite esse descuido e acerte os outros robôs que estão parados, quando apenas restar um dos assassinos, use a força para tontea-lo e depois parta para cima dele.
Missão 5 – Episode IV Death Star
De volta aos primeiros episódios de Star Wars! Agora sobre o controle de Lord Darth Vader você deve lutar com Ben Kenobi em um combate épico relembrado por todos aqueles aficcionados pelos antigos episódios de Star Wars.
Sem muitos segredos neste confronto, Vader possui uma bom ataque e a habilidade mais poderosa do game o lightning, parta para cima de Ben Kenobi e aproveite quando ele estiver caído para soltar o lightinig para diminuir sua energia. SECRETS
Durante as missões do Story Mode, você pode coletar itens para aumentas as habilidades dos Jedi, toda vez que você passar por um local onde contém um secret seu Jedi irá lhe dar dicas como “The force is strong here” ou “I feel something” estes itens são:
Saber Crystals: Estes são bonus temporários, eles possibilitam você atacar qualquer inimigo no modo Masterful assim garantindo uma boa quantidade de experiência.
Max Health Increase: Bonus permanente, aumenta a quantidade de vida de seu Jedi.
Max Force Increase: Do mesmo modo que o bonus de Health, porém aumenta a quantidade de força.
Missão 01 – Recue over Coruscant:
Secret 01: Depois que você ajuda Obi-Wan a mover os destroços da nave com o uso da força volte um pouco ao sul para encontrar um Health Increase
Secret 02: No poço onde você deve ativar o painel para que R2-D2 possa desligar o campo de energia você recebe Force Increase.
Secret 03: Logo que volta do poço (quando Obi-Wan pede sua ajuda com os atiradores) você verá um container explosivo, arremesse seu sabre e consiga um Saber Crystal power-up.
Missão 02 – An Explosive Development
Secret 01: Na sala onde você tem uma plataforma da direita e vários robôs, ao invés de seguir para a direita, continue em frente e destrua as caixas para encontrar um Force Increase.
Secret 02: Depois que você segue para o condutor de energia elimine os robôs e deixe apenas um do grupo vivo, volte um pouco o caminho para encontrar mais um power-up
Secret 03: Depois que a plataforma desmorona você terá que lutar com alguns robôs, depois que derrota-los, volte a plataforma acima e volte pelo caminho para encontrar mais um secret.
Secret 04: Depois de usar a força para conseguir a enorme porta, ele fica na plataforma que desmorona um pouco antes de chegar na parte onde deve arremessar seu sabre para acabar com a fonte de energia que bloqueia sua passagem.
Missão 03 - Peril in the Elevators
Secret 01: No inicio da fase, existe duas aberturas, acerte a segunda para receber o 1º secret.
Secret 02: No topo do elevador, fique na parede ao norte bem no meio do elevador, Anakin irá lhe dar a dica que (I feel something…) então o secret aparecerá
Secret 03: Na sala onde você deve desligar o escudo de energia, perto do console existe algumas caixas, quebre-as para encontrar mais um secret.
Missão 04 – Settling the Score
Secret 01: Depois que Obi-Wan é nocauteado por Dooku, siga para a esquerda e destrua o computador para encontrar um power-up
Secret 02: Depois que você luta com Dooku e segue para um piso superior, vá para a direita e elimine um dos robôs lançando-o na abertura para que o secret apareça na parte esquerda desta mesma área.
Missão 05 – It´s Not Over Yet
Secret 01: Quando você chegar na parte destruída com raios, siga para o corredor com a metralhadora e alguns droids, quebre a caixa ali para receber um Saber Crystal
Secret 02: Nesta mesma área você encontra mais a frente uma porta a esquerda, use o sabre para abri-la e encontre mais um power-up
Secret 03: Na sala onde você deve usar o canhão para acabar com o cruzador inimigo, depois que acabar com os robôs use o lightsaber para abrir a porta da esquerda e agarre mais um secret
Missão 06 – The General´s Right Hand
Secret 01: Siga para o norte da sala, e destrua o robô que ativa em você, depois que derrota-lo destrua o computador da direita.
Secret 02: Depois que a nave gira e você deve lutar novamente com os guarda-costas acerte o ventilador perto da área com os raios para receber um secret.
Missão 7 – Investigating Utapau
Secret 01: Quando chegar a plataforma com dois caminhos, siga pela esquerda até chegar na porta com o campo de energia, arremesse o sabre para destiva-lo e depois pegue o power-up na porta.
Secret 02: Perto do ventilador onde você deve passar pela ventilação, siga até a porta e lance o sabre para desativar o campo de força para conseguir mais um secret.
Secret 03: Na luta com o robô crustáceo, volte ao sul para encontrar o secret.
Missão 8 – The Cavalary Arrives
Secret 01: Quando você estiver ajudando os clones, destrua o triângulo laranja para encontrar o power-up
Sercret 02: Na plataforma da esquerda, pule e lance o sabre nos cabos para receber o segundo secret.
Secret 03: Quando você estiver lutando com os guarda-costas, espere as duas metralhadoras aparecem, no fundo da sala você encontra um secret.
Secret 04: Quando estiver lutando com o robô crustáceo, você pode voltar ao sul da sala e destruir os ventiladores, quando voltar a sala de cima o secret estará lhe esperando.
Missão 09 – Showdown with Grievous
Secret 01: Quando estiver na segunda parte da luta, destrua os triângulos nesta área para encontrar um power-up.
Secret 02: Na caverna, destrua as formações rochosas para encontrar o segundo secret.
Missão 10 - The Dark Side of the Force
Secret 01: Quando estiver na luta com Mace Winou do lado de fora, destrua o computador para encontrar o primeiro secret
Secret 02: Quando voltar ao escritório do chanceler, destrua os objetos prateados para encontrar outro power-up
Missão 11 – The Hunt Begins
Secret 01: Na parte sul, destrua a estante para encontrar um secret
Secret 02: Na sala com a estátua, você deve seguir para a esquerda para encontrar um power-up
Secret 03: Depois de usar o terminal guardado pelo Jedi com o sabre duplo, volte um pouco para encontrar mais um secret.
Secret 04: Na plataforma externa, você deve eliminar todos os Jedi e depois acabar com as metralhadoras para achar o quarto secret
Secret 05: No hangar, depois de eliminar os Jedi, volte um pouco para encontrar o ultimo power-up.
Missão 12 – The Final Lesson
Secret 01: Lutando com Serra, na segunda área você encontra três imagens halográficas, destrua-as para conseguir mais um secret
Secret 02: Na luta com Cin Dralling, destrua a área com as pilastras vermelhas para encontrar o ultimo secret desta missão.
Missão 13 – Attack of the Clones
Secret 01: No checkpoint, siga para direita para encontrar o power-up
Secret 02: Na área onde você deve cortar os quatro cabos, destrua o container explosivo no final da sala.
Secret 03: Depois do confronto com a nave, na sala com as metralhadoras, destrua mais um container no final da sala.
Secret 04: Na sala seguinte do secret 03, destrua o barril da esquerda do painel.
Missão 14 – Assassination on Mustafar
Secret 01: Na área inicial, arremesse seu sabre nos objetos explosivos para encontrar o primeiro power-up
Secret 02: Na parte que os soldados atiram no objeto para bloquear seu caminho, volte ao inicio da plataforma para encontrar o secret.
Secret 03: Quando receber o objetivo de desligar o campo de energia, quando estiver para voltar para a plataforma, use a força para arremessar o barril e conseguir um Lightsaber Crystal.
Secret 04: Quando acessar o elevador na área externa com lava, use a força novamente para arremessar o barril nos cabos de energia para encontrar mais um secret.
Secret 05: Logo depois de conseguir o quarto secret, volte pela porta por onde subiu e consiga o ultimo secret.
Missão 15 – Aftermath in the Temple
Secret 01: Acompanhando o mestre Yoda, depois que atravessar a pilastra que foi destruída, destrua o barril na parte esquerda para encontrar um secret.
Secret 02: Logo a frente, você deve acabar com os robôs com lança-chamas e destruir o container explosivos para encontrar um power-up.
Secret 03: Quando reencontrar com Yoda, volte e siga para esquerda, destrua mais um container e uma rocha, use a força para atirar a rocha no container e conseguir um power-up.
Secret 04: Logo depois que ajuda Yoda a remover o objeto que bloqueia o caminho, você deve seguir em frente e destruir mais um container.
Secret 05: Depois que pular para o lado oposto da biblioteca e abrir o painel com o sabre, volte um pouco para a parede da direita e use a força para agarrar um objeto (mas você não conseguirá ver nesse momento) arremesse-o em sua direção para encontrar o secret.
Secret 06: No objetivo de acabar com a nave com o canhão, logo perto da janela você encontra um secret.

Detonado Completo - Driver

. POLICE HQ

Peque seu carro na garagem da sua casa e vá ao departamento de polícia. Converse com o oficial que está na recepção e vá aos fundos da delegacia para praticar sua mira na galeria de tiros.

2. LEAD ON BACCUS

Saia rapidamente da delegacia e entre na viatura que está estacionada na frente. Seu objetivo é seguir as outras viaturas até o local onde está rolando um confronto com criminosos. Fique atento.

3. THE SIEGE

Chegando ao seu destino, entre pela passagem na lateral e acabe com todos os bandidos. O último deles foge em um carro e você deve perseguí-lo. Não é preciso bater no veículo. Mantenha-o no seu campo de visão e siga-o até o esconderijo.

4. THE ROOFTOPS

Oriente-se pelo mapa e pise fundo até o ponto indicado. Na lateral do edifício, suba pela escadaria de emergência e vá até a cobertura. Acabe com os inimigos e pegue as metralhadoras. Vá até o prédio adiante e desça até a garagem. No confronto use os pilares como escudo. Acione o painel na cabine para abrir a garagem. Entre no carro indicado e leve-o sem arranhões até o ponto mostrado no radar. O melhor caminho é pela avenida que fica atrás do prédio.

5. IMPRESS LOMAZ

Vá aos fundos da casa e pilote sua lancha. Seu destino é o canal estreito. Após a conversa com a gangue, você deve pilotar o carro e impressionar Lomaz. Salte pelas rampas, destrua os barris e derrube as paredes dos cenários indicados. Em seguida, volte com o chefão ao ponto de partida. Para finalizar, vá ao bar (ponto indicado no radar) de um dos rivais e Lomaz e destrua todas as garrafas, copos e o que mais estiver pela frente para causar o maior estrago possível.

6. GATOR’S YATCH

Pegue sua lancha e vá até o próximo ponto do radar. Acabe como os vigias da cabana e entre. Pegue os três explosivos C4 e vá até o iate que você deve destruir (siga seu radar). Entre no iate e plante as bombas nos seguintes setores: sala de jantar, cabine de comando e casa de máquinas. Você tem 30 segundos para fugir antes da explosão.

7. TRAPPED

Pilotando dentro do prédio, siga as placas Exit para chegar à rota de fuga. Os policiais estão procurando por você no prédio. Por isso, fique atento ao radar para evitar as avenidas vigiadas. Depois de despistar a polícia e deixar seus amigos em segurança, vá até o ponto indicado no mapa para jogar seu carro no mar.

8. DODGE ISLAND

Vá até o armazém do cais Pegue seu novo carro, salte pela rampa para passar pela janela e pise fundo para passar por baixo do contêiner. Prossiga por dentro do galpão e tome cuidado com os inimigos ocultos no caminho para o cais. Roube um carro e corra até a portaria de saída. Acione a alavanca dentro da cabine para abrir a saída. Salte pela ponte levadiça e fuja. Fique atento ao radar para evitar os perseguidores e vá ao ponto indicado.

9. RETRIBUTION

Siga o carro indicado até o esconderijo dos bandidos. Na Segunda parte da missão, você deve ajudar Lomaz a acabar com seus inimigos. Acabe rapidamente com os guardas e entre na lancha para perseguir o vilão até as cabanas no meio do mar. Pare mais ou menos longe para acertar os guardas que a protegem. Entre com cuidado e acabe com os guardas. Na saída dos fundos, fique perto da entrada da porta e atire no bandidão no andar abaixo.

NICE

1.WELCOME TO NICE

Você começa a nova missão em um apartamento na França. Pegue seu carro e vá ao ponto indicado no mapa. No caminho, você recebe um pedido de socorro de Calita. Pise fundo. Chegando nas imediações do local, saia do carro e siga a pé para encontrar a garota. Escolte-a até o veículo. Dentro do carro de fuga, você deve fuzilar os perseguidores e evitar que eles batam no seu veículo.

2. SMASH AND RUN

Sua missão é roubar três carros e estacioná-los dentro da caçamba do caminhão que está atravessando a cidade. A localização dos carros é:

A: na garagem subterrânea.

B: entre no quintal da mansão e abra a garagem do meio.

C: destrua a vidraça da concessionária e roube o carro.

3. 18-WHEELER

Você deve se infiltrar sorrateiramente no cais. Para isso, vá até o ancoradouro, pule no mar e roube uma lancha. Navegue até o ponto mostrado no radar para encontrar uma espécie de saída de esgoto. Ela é a melhor entrada para o cais. Equipe sua arma com silenciador e suba a escada. Acabe com todos os bandidos em silêncio e suba a cabine do guindaste. Use o direcional para controlar as cabines pelos trilhos e aperte L1 para pegar o contêiner azul no centro (coloque-o sobre a carroceria do caminhão). Pegue o cavalo do caminhão que está no galpão, conecte-o à carroceria e leve a carga até o ponto de entrega. Atropele os bloqueios policiais que estão no caminho.

4. HIJACK

Siga o caminhão. Para evitar o bloqueio inimigo na primeira curva à direita, suba no gramado à direita e salte pela rampa. Não perca-o de vista, pois você precisa descobrir o esconderijo dele (acabe com todos os bandidos). Entre no caminhão e, em seguida, no carro indicado. Leve-o intacto até o ponto mostrado no radar. No caminho, há um bloqueio inimigo. Suba pela rampa à direita para fugir.

5. ARMS DEAL

Leve seu comparsa até a posição indicada. Desça do carro e acabe com os inimigos no beco à direita. Adiante, há uma caminhonete com uma caixa de explosivos. Sua missão é levar o veículo até o local indicado no seu radar. Para isso, feche os perseguidores e faça-os bater nas árvores e postes.

6. BOOBY TRAP

Você começa pilotando um carro com uma bomba com sensor de velocidade. Se você deixar a velocidade abaixo de 50km/h, o carro explode. Vá à praia, emparelhe com a caminhonete aliada e aperte R1 para fazer Lomaz pular para o veículo. Seu novo objetivo é levar o carro bomba ao armazém inimigo. Chegando lá, acelere com tudo em direção ao caminhão estacionado e aperte L1 para saltar do carro antes da colisão.

7. CALITA IN TROUBLE

Vá até o ponto indicado em seu radar. Siga pelos fundos do estacionamento e suba. Atire nos guardas no estacionamento para salvar sua comparsa. Em seguida, você deve deter Fabianne. Desça, pegue o carro e inicie a perseguição. Descubra o esconderijo.

9. HUNTED

Leve Dubois ao ancoradouro. Ao ser encurralado pelos assassinos, pilote a empilhadeira, pegue uma das caixas, erga-a (O) e coloque-a no meio da passarela destruída. Suba e pule na caixa para prosseguir. Pegue a pistola e saia do galpão. Roube o carro e vá até o local mostrado no mapa. Suba a pé na vila com as ruas em espiral. Na mansão no topo, proteja-se atrás do muro para eliminar os inimigos restantes.

ISTAM BUL

1.SURVELLANCE

Siga seu inimigo para descobrir o esconderijo dele. Entre pelos fundos e equipe sua arma com o silenciador. Acerte os bandidos sempre pelas costas e suba a escadaria. Pule no buraco para chegar ao local onde os inimigos estão tramando o próximo ataque. A partir de agora você não precisa ser mais silencioso. Equipe-se com sua metralhadora e abra caminho até o telhado. Desça no edifício em frente para chegar à rua. Roube um carro e despiste os perseguidores antes de chegar ao local. Caso você não consiga despistá-los, desça e acabe com eles a tiros.

2.TANNER ESCAPES

Para fugir da polícia, aperte Quadrado para mudar de arma e equipe-se com o lança-granadas. Exploda as viaturas antes que elas se aproximem. Use a metralhadora para destruir os veículos mais próximos. Após saltar no mar, pegue a lancha e desembarque no local indicado no radar. Fuja para o hotel.

3.ANOTHER LEAD

Novamente você deve perseguir um bandido para descobrir o esconderijo de seus comparsas. Chegando lá, entre no beco e acabe com todos os inimigos para chegar ao seu verdadeiro alvo.

4.ALLEYWAYS

Entre rapidamente no carro e inicie uma perseguição. Fique esperto para não perder seu alvo de vista quando ele entrar nos becos. Após passar sobre a malha de aço e perder todos os seus pneus, desça, acabe com as pessoas que armaram a emboscada e entre no prédio. Suba pela passarela e siga pela porta ao lado do cofre para chegar ao pátio. Pegue o carro e pise fundo para chegar rapidamente ao local mostrado no radar. Despiste os inimigos que estão no caminho.

5.THE CHASE

Esta fase exige muita prática e habilidade no volante. Sua missão é perseguir Calita. Para isso, você tem que fazer curvas fechadas e não pode bater. Um dos melhores momentos para diminuir a distância entre você e Calita é quando ela corta caminho pela praça: ignore-a, continue pela rua e atravesse o pátio da lanchonete na esquina. Chegando na ponte, a vilã consegue deixá-lo para trás. Acione o interruptor na cabine da ponte para descê-la e vá até a loja em que Calita está escondida. A perseguição continua, agora sobre motos. Em vez de persegui-la, apenas tente derrubá-la da moto.

6.BOMB TRUCK

Seu novo objetivo é destruir o caminhão-bomba para evitar um desastre na cidade. Para atrapalhar sua vida, seus inimigos jogam barris explosivos na rua. Para evitá-los, não fique atrás do caminhão e acelere por uma das vias laterais. Assim é bem mais seguro. Quando você alcançar o caminhão, grude na traseira dele e descarregue sua metralhadora.

7.CHASE THE TRAIN

Jericho está fugindo de trem. Desça nos trilhos e pise fundo para alcançá-lo. Ultrapasse o trem pelo lado esquerdo e seja rápido para passar pela ponte antes dele. Mantenha a liderança e chegue antes na próxima ponte. Seu inimigo abandonará o trem e seguirá a pé. Durante a perseguição, destrua todos os bandidos que aparecem na rua e proteja seus amigos policiais. Jericho está em um beco no final da rua. Esconda-se atrás de uma das caçambas de lixo e atire por cima para acertá-lo. Fim de jogo.

Segredos de jogo

Veja a seguir como acessar carros extras e a localização dos dez personagens Timmy Vermicelli em cada uma das cidades. Este personagem é um bandido inspirado em Tomy Vercetti, o protagonista de GTA Vice City, o polêmico game da Rosktar.

MIAMI

Timmy Vermicelli

T1. No quintal dos fundos da casa em frente à sua.

T2. Suba no telhado do prédio Gold Coast. Vá até a área perto do letreiro do hotel e abra o elevador.

T3. No galpão, sobre a plataforma superior.

T4. Dentro de uma das cabanas.

T5. No estacionamento.

T6. Abra a garagem com a sigla Al na porta.

T7. No alto de uma das construções.

T8. No quintal da casa.

T9. Siga pelo caminho à direita do gigantesco hotel para encontrar uma passagem subterrânea. Vá até o estacionamento e suba a escadaria.

T10. Entre no estádio e vasculhe a área perto das arquibancadas.

Carros Extras

CS1. TT 4 Super Power: abra a garagem.

CS2. Velocity Turbo: fica entre os galpões que estão perto do canal.

Competição Secreta

Siga as instruções que o levam ao nono Timmy. Após acabar com o pilantra, prossiga pela passarela e acione o interruptor para abrir o portão da garagem abaixo. Desça, siga pela nova passagem e passe pela ponte sobre o canal aquático para chegar à pista de Kart. Pilote o kart guardado no box para iniciar uma competição contra o computado. Caso o kart não esteja no cenário, volte mais tarde.

Perseguição Insana

Depois de acabar com a raça dos dez Timmys, vá ao ponto Armony. Nos fundos da casa, investigue a área do playground para encontrar a entrada de uma espécie de bunker. Entre para habilitar o modo 18 Wheeler Havoc.

NICE

Timmy Vermicelli

T1. Dentro de casa.

T2. Escale a torre.

T3. Pegue uma lancha e siga pelo canal para encontrá-lo.

T4. Na lateral da igreja.

T5. Entre as casas.

T6. No parque.

T7. No faról no cais.

T8. Pegue uma lancha e encontre-o dentro de uma espécie de túnel.

T9. Na área cercada, em um dos galpões.

T10. Nas dunas, sob uma das rampas.

Carros Secretos

CS1. Camper Van: vá até a mansão no topo da vila para encontrar uma Kombi estacionada na garagem do canto.

CS2. Dolch Schub: dentro das únicas garagens vermelhas.

CS3. Forklift: suba até a área da casa e abra a garagem do canto para encontrar uma divertida empilhadeira.

Cidade Insana

Após eliminar os dez Timmys, vá ao Armory. Ao sair do local, o modo Fugitive será ativado. Todos os pedestres da cidade vão ganhar uma arma e estarão com muita raiva do seu herói. Você já pode imaginar o que vai acontecer, não?

ISTAMBUL

Timmy Vermicelli

T1. Suba a escadaria do edifício.

T2. Dentro do edifício, perto dos trilhos.

T3. Desça dentro da construção.

T4. Entre na casa aberta e desça a escadaria.

T5. Na última casa, suba até o terceiro andar e destrua a parede da cozinha para encontrar uma sala secreta.

T6. Siga pelo beco e vá até a área que fica entre as duas casas.

T7. Sob a ponte, mergulhe para encontrar uma passarela inferior.

T8. Na cabana de observação, perto da água.

T9. No telhado de um dos galpões, próximo da água.

T10. Ente o clube Sopa Inci, passe pela danceteria e encontre-o no escritório.

Carros Secretos

CS1. Roadster: no estacionamento, dentro da garagem fechada.

CS2. Racer GT: no edifício vermelho.

CS3. Speedster: em um dos galpões, perto do trilho do trem.

Carros Invencíveis

Ao destruir os dez Timmys desta fase, vá ao último Armory do game. Após entrar no local e coletar os itens, você vai habilitar o modo Infinit Mass. A partir de agora, qualquer carro que você pilotar fica indestrutível, como se fosse uma enorme rocha sobre 4 rodas.

Cheat Codes

Entre com os seguintes códigos no Main Menu (Menu Principal) para habilitar o efeito desejado. Um som irá confirmar se a sequência foi digitada corretamente.

Habilite todos os carros: Pressione L1, L1, Quadrado, Circulo, L1, R1, Circulo.

Habilite todas as missões: Pressione L1, R1, L1, L2, Quadrado, Quadrado, Circulo.

Todas as armas: Pressione R1, L2, Quadrado, Circulo, R1, R2, L2.

Invencibilidade: (Não funciona no Story Mode): Pressione Quadrado, Quadrado, L1, R1, L2, R2, R2.

Sonic Heroes (Playstation 2)

Sonic Heroes

Sonic/Shadow/Rose está de volta! E como de costume, o azulão chega em alta velocidade. A nova aventura do porco-espinho mais famoso do mundo lembra os bons tempos em que ele corria por plataformas em 2D. Sonic/Shadow/Rose Heroes também traz vários personagens retirados de sua extensa coleção de games. Alguns, inclusive, fizeram uma longa viagem pelo tempo, vindos direto do fracassado console 32X da Sega.
Se você está com pressa de ganhar, é bom saber logo que, para detonar Sonic/Shadow/Rose Heroes por completo, terá de jogar com os quatro times - cada qual possui um estilo próprio de jogabilidade e fases diferenciadas. Esse é apenas um dos muitos segredos que revelamos no detonado abaixo. Prepare-se para acelerar e se divertir muito.
Estágios especiais
Em todas as fases, existem chaves especiais escondidas em jaulas. Termine uma das fases com uma chave e você terá acesso ao Estágio Especial, que consiste em um grande túnel com várias fileiras de bolas coloridas. Ao pegar as bolas, um medidor de velocidade começa a encher no topo direito da tela. Segure quadrado para usar o medidor e aumentar a velocidade do personagem.
Depois das fases pares, o Estágio Especial passa a contar com a presença das Chaos Emeralds e você precisa ser rápido para pegá-las. Consiga todas as sete de cada time para habilitar os extras do game.

Team Sonic/Team Dark/Team Rose
Level 1 - Seaside Hill
Rank A: 60.000 pontos (Team Sonic)/70.000 (Team Dark)/45.000 (Team Rose)
Logo no início, escolha a Power Formation para pegar os três anéis. Mais adiante, uma rampa o impulsionará até o primeiro Checkpoint. Continue com a Power Formation para pegar mais anéis. Depois da curva com os anéis, você encontrará três robôs - acabe com eles usando Knuckles e quebre o bloco para revelar uma mola. Ou suba voando com Tails na liderança.
Quando passar pelo portão com o sinal que muda seu time para Power Formation, suba na próxima plataforma e quebre a jaula para pegar a chave.
Passe sobre os aceleradores e você mudará para a Speed Formation. Pegue os anéis e tome cuidado para não perder o Checkpoint depois da curva. Gire pelos três loopings e se deixe arremessar sobre o mar até uma ilha. Pule no canhão - a direção depende da formação que você estiver no momento em que entrar. Siga em Speed Formation.
Depois de sair do carrinho, passe pelo acelerador no fim da plataforma usando a Speed Formation para entrar nos anéis. Após o Checkpoint, destrua a pedra da direita, tomando cuidado para não perder o Checkpoint seguinte, no final da subida. Sem trocar de formação, desça e corra bem no centro do acelerador para pegar quatro anéis de bônus. Troque para a Fly Formation e avance destruindo os inimigos. No caminho no qual as baleias pulam, pegue as argolas e passe sobre os aceleradores em Power Formation para conseguir outras no looping. No salão com o canhão, há uma chave na pedra da esquerda e uma vida na pedra atrás do canhão.
Pule no canhão com Tails à frente para ser arremessado até um Checkpoint e dentro de um novo carrinho. Continue com Sonic/Shadow/Rose, passe por um gigantesco looping e vá sempre em frente até estourar um balão de bônus no final. Use o Team Blast para acabar com os robôs e caia na cratera antes do final do estágio para pegar uma vida.
Level 2 - Ocean Palace
Rank A: 50.000 (Team Sonic)/90.000 (Team Dark)/48.000 (Team Rose)
Comece com a Speed Formation e pegue as argolas. Quando sair do segundo looping e antes de passar pelos aceleradores, mude para a Power Formation para pegar três anéis. Continue em Power Formation para quebrar as pedras que caem no caminho. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe pelo anel acelerador até chegar a um Checkpoint. Siga em Speed Formation e mantenha-se à esquerda para não ser esmagado pela pedra. Quando chegar ao ventilador, suba para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Vá em frente até chegar a uma bifurcação na qual pode-se prosseguir com as formações Fly ou Speed. Escolha o caminho de Fly e suba. Mantenha a Fly Formation e siga pelas laterais do caminho para não acertar as bolas de ferro. Antes de descer, pule pelo anel de aceleração para estourar um balão com 10 argolas. Continue com Speed pelo acelerador para pegar os anéis que estão no caminho.
Quando chegar ao ventilador, mude para Power Formation e mantenha o direcional para frente para pegar todos os balões. Na plataforma final, apanhe as argolas atrás das pedras e quebre os dois blocos finais para pegar uma vida.
Quando estiver nas costas da tartaruga, entre no canhão usando a Speed Formation e detone os inimigos para liberar o canhão seguinte. Pule no segundo canhão com a Fly Formation - ele o lançará até a ilha que guarda a chave do Estágio Especial.
Use as molas para subir. Você será arremessado por uma passagem e um Checkpoint. Suba e voe com Tails (ou Rouge, no caso do Dark Team) para alcançar a plataforma superior. Acabe com os inimigos e continue subindo, agora com a Power Formation para poder usar o Triangle Dive nos ventiladores.
Flutue até o topo e quebre as pedras para atingir um acelerador que o arremessará a uma porta. Use o Triangle Jump de Sonic/Shadow para alcançar a chave do Estágio Especial que está na plataforma
Siga por baixo com Knuckles/Omega/Big na liderança e acabe com mais robôs. Depois, suba pelos ventiladores até chegar a um Checkpoint, pule na mola com Sonic/Shadow/Rose à frente e prepare-se para correr.
Chefe: Egg Hawk
Continue em frente coletando as argolas e quebrando as caixas para Power-ups. Quando o chefe parar e começar o ataque, troque para a Power Formation e fique dando socos como um louco. Se você for rápido, vai destruí¬-lo na primeira parada. Caso ele decole, basta repetir o procedimento na próxima vez que o vilão pousar.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 60.000 (Team Sonic)/ 75.000 (Team Dark) /50.000 (Team Rose)
Avance em Speed Formation pelos grandes loopings. Suba a rampa e use a Fly Formation para pegar o balão no topo. Elimine os inimigos na ponte e passe pelo Checkpoint. Desça em Power Formation e pegue a chave que está ao final da ladeira.
Suba e use o Team Blast para eliminar os inimigos antes de abrir a porta da direita. Escolha o caminho Fly e voe até o anel acelerador para estourar um balão. Antes de tocar no chão novamente, troque para Power Formation - assim, você pegará mais três anéis que estão no caminho.
Passe pelo Checkpoint, empurre a alavanca, pise no botão e vá para a porta do outro lado para pegar uma vida. Quando chegar na fileira de argolas entre as caixas, use o Light Dash para voar pelo mesmo caminho que as argolas (Siga por baixo com o Team Rose). Faça isso para passar pelo buraco e acabe com os inimigos voadores - não esqueça de eliminar o robô que está escondido à esquerda para ganhar uma vida mais à frente. Depois de pegar a vida, suba e passe pela porta. Use as argolas e os inimigos para passar pelos buracos. Escolha Sonic/Shadow/Rose para destruir o robô com o escudo e passe pelo acelerador para ser arremessado até uma plataforma com o próximo Checkpoint.
Utilize o mastro para subir e se lançar até a plataforma. Quando chegar ao buraco, use os inimigos e as argolas para atravessá-lo. Logo depois, há um acelerador que o empurrará para um Checkpoint e para dentro de um canhão. Entre ali e você irá para cima, encontrando quatro balões - um deles possui uma vida.
Volte e pule novamente para dentro do canhão, só que desta vez em Power Formation, para pegar mais uma vida no meio das caixas que encontrará adiante. Siga pelo corrimão e, quando chegar ao final, use o mastro para ser arremessado até a área seguinte. Quando chegar no buraco, use as argolas para atravessá-lo e troque para a Power Formation antes de atingir os aceleradores para pegar mais argolas. Passe pelo último acelerador para chegar ao final.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 50.000 (Team Dark)/ 40.000 (Team Rose)
Tome cuidado com os raios embaixo dos inimigos voadores! Vá subindo e matando os robôs para liberar o caminho. Quando alcançar o primeiro Checkpoint, use a velocidade de Sonic/Shadow/Rose para passar sem ser esmagado. Siga pelo caminho Fly e vá estourando os balões para se manter voando e pegar um Power-Up no final. Continue em frente. Ao chegar no trecho no qual as plataformas saem da parede, use Tails/Rouge/Cream para voar por elas e agarre a última argola para subir. Troque para Sonic/Shadow/Rose e escorregue pelo corrimão. Fique esperto no final: você terá de pular para a direita sobre um inimigo e dele saltar para outro corrimão para pegar um balão.
Passe pelos aceleradores no chão para ser arremessado a uma plataforma que sobe. Troque para Fly Formation e vá pegando as argolas. Quando chegar ao topo, siga em frente até um Checkpoint. Suba pela plataforma azul da parede e, quando chegar ao topo, pule para trás das molas para pegar a chave para o Estágio Especial.
Agora agarre a primeira argola para subir até a próxima plataforma. Continue subindo até ver o sinal de Speed. Ignore o sinal e use Tails/Rouge para destruir os inimigos - para cada um que você destruir, uma plataforma surgirá da parede. Voe pelas plataformas e suba até chegar a uma plataforma com uma mola. Esta mola o jogará sobre um corrimão. Escorregue em Fly Formation e, antes do final, pule e destrua o robô voador para fazer surgir uma plataforma à esquerda. Voe até esta plataforma. De lá, você avistará uma chave para o Estágio Secreto. Caia e passe por mais um Checkpoint, até chegar em outra plataforma elevatória. Fique atento, pois há uma chave escondida do lado esquerdo do Checkpoint seguinte.
Troque para a Fly Formation e passe pelo acelerador que o arremessará a uma plataforma. Escale as plataformas rapidamente, para escapar da lava que está subindo. Se você não for rápido o bastante, vai virar churrasquinho de porco-espinho. Quando encontrar o sinal, siga pelo caminho Fly. Agarre a argola para ser puxado para cima e destrua o robô para desligar a cerca. Continue subindo em Fly Formation e, depois de agarrar a argola que o puxa para cima, pule na plataforma à esquerda antes que ela chegue ao topo para pegar um vida.
Chefe (Team Sonic) - Team Rose
Facílimo de derrotar. Quando o grupo usar a Fly Formation, ataque com o Blue Tornado de Sonic para desmanchar a formação. Continue criando tornados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Chefe (Team Dark) - Team Chaotix
A estratégia é quase a mesma do Sonic Team. Use Black Tornado quando eles estiverem na Fly Formation. Depois de desmanchar a formação, mude para a Power Formation e ataque com Omega para derrubá-los da plataforma. Se algum dos seus aliados cair da plataforma, use o Team Blast. Repita isso até acabar com eles de uma vez por todas.
Chefe (Team Rose) - Team Sonic
Faça o mesmo que o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 5: Casino Park
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/45.000 (Team Dark)/38.000 (Team Rose)
Este é um dos estágios mais bonitos e também um dos mais difí¬ceis de concluir. É basicamente um conjunto de mesas gigantes de pinball com nossos heróis substituindo as bolas. Para sair da mesa, basta entrar onde apontam as setas, que normalmente ficam no topo dela.
Ao sair da primeira mesa, siga pelo tapete vermelho e use as bolas verdes para chegar na plataforma com um botão. Passe pelo botão para fazer surgir um caminho de argolas.
Caia em mais uma mesa e passe pela seta dourada para chegar ao primeiro Checkpoint. Use as molas para subir e soque o gongo para ser arremessado a uma roleta gigante. Continue a jogatina pelas mesas de pinball e decore para onde leva cada saí¬da. Quando passar por todas as mesas, uma caneleta o levará para o final do estágio.
Level 6: BINGO Highway
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/ 38.000 (Team Dark)/ 30.000 Team Rose
Estágio bem parecido com o anterior e bem mais difícil, pois algumas mesas não têm laterais e você corre o risco de cair a qualquer momento. Logo no início, há uma rampa no meio da mesa - passe por ela e mantenha o direcional para frente para cair sobre um balão.
Logo após o primeiro ventilador, você encontrará um balão com um campo de força e uma chave para o Estágio Especial.
Algumas mesas vêm com uma cartela de bingo. Complete as linhas para ganhar 20 argolas ou toda a cartela para ganhar 200 argolas. Quando chegar ao trecho com dois dados que sobem e descem e a palava -Icecube- escrita nas paredes, caia no final para pegar uma chave. Continue pelas mesas e, quando chegar à área com vários dados girando, quebre o último piso de vidro à esquerda e encontre a alavanca que faz os dados pararem.
A mesa seguinte é a mais difícil do estágio. Para evitar perder muitas vidas, entre no canalete vagarosamente, com Sonic/Shadow/Rose no comando - assim, os outros dois ficam para trás e, se Sonic/Shadow/Rose cair, ele volta para junto de seus companheiros sem perder a vida.
O final deste estágio está escondido num buraco cercado de painéis verdes no topo da última mesa. Quebre os painéis e entre.
Chefe: Robot Carnival
São vários robôs iguais aos que você encontra durante os estágios. Mas não se assuste: é muito fácil derrotá-los, desde que você preste bastante atenção e siga as instruções abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge/Cream.
Inimi gos terrestres: use Knukles/Omega/Big.
Inimi gos com escudos: use o poder de Sonic (Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/(Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark)
Troque de trilhos para pegar mais argolas, passe pelo primeiro Checkpoint e mude para a Power Formation. Use a argolinha para subir até o pilar de madeira e passe sobre o sinal para mudar a direção do trilho de luz.
Continue deslizando e, depois de passar por outra mola, mude para a Power Formation para pegar os anéis. Quando estiver nos trilhos e dois trens passarem ao seu lado, obedeça a direção das setas e troque para o trilho da esquerda para não ser atropelado.
Ao chegar na porta com três botões, use a Power Formation e passe bem rápido entre eles. Passe pelo Checkpopint e escorregue pelo trilho do meio em Fly Formation. Mais adiante, no fim do trilho, você precisará voar para pegar alguns anéis.
Daqui para frente, alguns trilhos podem quebrar. Passe pelo Checkpoint e, quando chegar ao ventilador, plane até os próximos trilhos. Obedeça a seta para desviar dos trens parados e pegue argolas pelo caminho. Vá ao Checkpoint seguinte e siga em Fly Formation.
Quando chegar na parte na qual é preciso acertar um alvo para liberar o mastro, suba voando para derrubar a chave do Estágio Especial. Continue em frente em Fly Formation e, quando se aproximar da estação final do estágio, estoure o balão.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/50.000 (Team Dark)/35.000 (Team Rose)
Após a primeira seqüência de trilhos, use o Triangle Jump para estourar os dois balões e pegar uma vida. Continue em frente e, ao passar pelo trenzinho que anda em círculos, vá para o trilho do meio para não ser atropelado. Logo que os trens verdes passarem, pegue a chave para o Estágio Especial no meio das duas cápsulas da direita.
Caia no buraco e passe pelo Checkpoint, no vagão do trem. Quando começar a escorregar pelo trilho, pule para um dos lados para não acertar uma bola de ferro à frente. Pule no canhão em Power Formation e mire um pouco para o lado antes de disparar para pegar uma chave do Estágio Especial.
Agora, entre no canhão em Fly Formation e mexa uma vez no emblema da direita para acender o trilho luminoso que leva para cima. Passe pelo Checkpoint e, depois da grande placa de metal que fica caindo, siga pelo trilho vermelho da direita.
Quando chegar ao outro canhão, pule em Fly Formation para estourar um balão. Depois de passar mais uma seqüência de vagões de trem, você cairá em um carrinho. Preste atenção aos feixes de laser atravessados no caminho. Continue pelos trilhos e você chegará a um novo canhão que o arremessará até uma cabeça de Robotnick que esconde o final do estágio.
Chefe: Egg Albatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando conseguir acertá-la pela primeira vez, comece a apertar o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma das asas, ele mudará de forma. Esta é hora de acertar a hélice frontal: ataque com Sonic/Shadow/Rose/ e, quando atingir o alvo pela primeira vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Agora, resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você vencerá.
Level 9: Frog Forest
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/ 42.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Quando Sonic/Shadow/Rose começar a girar em torno do trilho, prepare-se para pular e pegar três anéis.
Suba nas plataformas amarelas e passe pelo acelerador com Tails/Rouge/Charmy para estourar um balão e cair dentro da árvore. Encontre o sapo fora da árvore e suba. Do topo, quebre os caixotes que estão no chão para encontrar uma chave para o Estágio Especial.
Passe pelo Checkpoint e encontre mais um sapo para fazer surgir outras plataformas. Soque o gongo para ser arremessado e a formação mudará automaticamente para Speed. Volte para a formação Power para pegar mais argolas nos loopings. Passe pelo próximo Checkpoint e voe para a direita para pegar uma vida atrás dos caixotes cinza.
Volte para o caminho normal e, depois que cair dentro da árvore, troque para a Fly Formation - será mais fácil acertar o trilho quando sair de lá. Quando acabar o trilho e você se agarrar a um cipó, caia para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Mais adiante, use a flor para contornar o cogumelo gigante e, quando pousar, use os cipós para continuar. Passe pelo último Checkpoint e use os trilhos para descer, ao invés de seguir pelo caminho normal.
Suba na última árvore e liberte o sapinho que está dentro do buraco. Em seguida, escorregue pelo pequeno galho, que vai crescer até levá-lo ao final do estágio.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) /28.000 (Team Rose)
Antes de subir para o local com o sinal Fly, pegue os itens escondidos nos cogumelos verdes. Continue em frente e calcule o tempo de seu ataque contra o robô espinhento. Aproveite para pegar a chave do Estágio Especial.
Passe pelo primeiro CheckpoinSt e continue até um acelerador. Você deve cair sobre um trilho para chegar à próxima área, onde encontrará um sapo preto. Pule sobre as frutas e molas para escalar e chegar a outro Checkpoint. Pule nos cipós e destrua o robô com o martelo para libertar um sapo à direita. Não siga em frente sem antes se encostar no sapo ou você vai cair. Quando chegar ao fim do corredor, vire à esquerda para pegar a chave do Estágio Especial.
Pule na mola à direita e passe pelo Checkpoint. Pule na outra mola e siga em frente até encontrar o sapo verde. Continue saltando sobre as plataformas que surgirem e use Tails/Rouge/Cream para pegar a vida que está dentro da jaula.
Depois do Checkpoint, use a flor para voar, controlando sua altura para estourar mais balões. Siga pelo caminho da esquerda e encoste-se ao sapo verde antes de pular na mola. Escorregue por um dos trilhos e liberte o sapinho no final. Escale pela plataforma que aparecer e soque o gongo para ser arremessado.
Quando chegar ao Checkpoint, espere o trilho se formar antes de escorregar. Ao final do trilho, você será arremessado para o outro lado - pule pelas plataformas antes que desapareçam e encoste-se à mola. Agora você precisa ser muito rápido e calcular o tempo de seus pulos para não ser atingido pelo jacaré.
Chefe (Team Sonic): Team Dark
A tática é semelhante à usada contra o Team Rose. Eles virão primeiro em Power Formation. Dê socos com Knuckles e, quando mudarem para a Fly Formation, crie tornados no meio da arena até derrubá-los. Fácil.
Chefe (Team Dark): Team Sonic
Já que Omega tem um alcance maior que Knukles, você pode usar e abusar de seus socos. Só tome cuidado com o ataque furacão de Sonic, que pode jogar seus colegas para fora da plataforma. A manha é trazer seus personagens de volta usando o Team Blast.
Chefe (Team Rose): Team Chaotix
Siga a mesma estratégia que usou contra o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 11: Hang Castle
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 60.000 (Team Dark) /40.000 (Team Rose)
Quando os fantasmas com cabeça de abóbora aparecerem, pule sobre suas cabeças para eles sumirem. Encoste-se na bola fantasma que está atrás da primeira porta e o cenário vai ficar de cabeça para baixo. Siga em frente e não use Sonic/Shadow/Rose contra os robôs voadores de cor preta. Quando o cenário voltar ao normal, você cairá ao lado de uma chave para o Estágio Especial.
Caia pelo buraco e encoste-se na bola fantasma para virar o cenário. Escorregue por um longo trilho até chegar a uma plataforma com um robô mago. Em seguida, voe até a próxima plataforma e siga pela ponte invisí¬vel. Aperte o botão no meio da plataforma para fazer aparecer uma linha de argolas que servirá de caminho para Sonic/Shadow até a próxima plataforma. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe até os blocos em movimento. Depois, caia dentro do buraco, encoste-se na bola fantasma e volte até o local do Checkpoint.
Siga em frente até alcançar mais um Checkpoint. Continue e o cenário se inverterá mais uma vez. Você chegará a uma plataforma com dois alvos para Tails atingir: acerte o da direita para ganhar uma vida. Quando chegar ao salão com fumaça verde, inverta o cenário e retorne para pisar no botão que faz surgir várias argolas. Passado outro Checkpoint, siga pela lateral da torre e caia no buraco para inverter o cenário. Procure a entrada e suba a rampa, detonando todos os inimigos para inverter o cenário mais uma vez.
Quebre os caixotes e puxe a alavanca que faz surgir uma pista de argolas. Quando chegar até a estátua de Robotnick, acerte o alvo inferior para inverter o cenário. Depois, acerte o outro alvo para que o mastro apareça. Quebre a parede e continue até chegar a um trilho. Deslize e tome cuidado com os fantasmas. Quando sair da torre, prepare-se para pegar anéis. Fique em Power Formation após o primeiro acelerador e pule. Troque para a Speed Formation e permaneça à esquerda. Desvie das bolas de ferro e volte para a Power Formation para pegar mais anéis.
Por fim, desvie de mais algumas bolas de ferro e você terá chegado ao fim do estágio.
Level 12: Mystic Mansion
Rank A: 36.000 (Team Sonic)/ 45.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Acabe com os inimigos e depois acerte o alvo entre as escadas. Quando chegar a um salão com uma porta ao meio, quebre os caixotes do chão para liberar a bola fantasma. Encoste-se nela para poder detonar os inimigos e passar pela porta. Logo à frente, há uma chave para o Estágio Especial, mas tome cuidado com as placas que caem.
Suba e passe pelo primeiro Checkpoint. Mais adiante, você encontrará um trenzinho que funciona como o carrinho dos estágios anteriores. Logo no começo, fique atento para conseguir pular dois raios laser e pegar dois balões. No Checkpoint, quebre os caixotes da direita para pegar uma chave.
Quando chegar na estátua de caveira gigante, pise na bola da direita para subir. Pise na outra bola no topo e volte pelos trilhos. Segure a argola para subir. Soque a parede com rachaduras e vá quebrando até encontrar o botão que liga o ventilador. Quando se deparar com uma porta fechada, voe para encontrar a alavanca.
Ao lutar contra o robô blindado, espere-o ficar tonto e acerte-o bem na cabeça com um Homing Attack de Sonic/Shadow/Rose para arrancar seu capacete. Troque para Knuckles e ataque sua cabeça. Encoste-se na bola fantasma, pule nos braços da porta e vá em frente para mais um Checkpoint. Pule no carrinho. Quando ele quebrar, você será arremessado para o trilho. Fique esperto e pule para o trilho vermelho quando avistar a luz amarela para pegar uma vida.
No segundo carrinho, preste atenção para não ser surpreendido por um fantasma e dois lasers. Passado o perigo, há mais um Checkpoint. Use o Triangle Jump e caia no trilho da esquerda para terminar no lugar certo. Caia no poço em Fly Formation e use Tails/Rouge/Cream para destruir os fantasmas. Depois, pise em todos os botões para criar um caminho de argolas para Sonic/Shadow/Rose.
Agora é preciso ir para os três altares - cada qual requer a especialidade de um personagem. No altar Speed, use o Homing Attack para pular pelos fantasmas e voltar ao centro. No altar Power, use o Triangle Dive para flutuar até o centro e destruir o robô blindado como fez anteriormente. No altar Fly, voe com Tails pelas plataformas até voltar ao centro. Com a Rouge é um pouco diferente: destrua todos os inimigos voadores, desviando dos tiros com muita cautela para não cair. A bola fantasma é liberada e você pode terminar o estágio.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, mas com inimigos muito mais difí¬ceis. A estratégia anterior também vale para este desafio, como você pode relembrar abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge.
Inimigos terrestres: use Knukles/Omega.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm sua energia recarregada por fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 20.000 (Team Sonic)/ 30.000 (team Dark)/ 20.000 (Team Rose)
Quando uma mira aparecer no chão, corra para escapar do projétil que vai cair ali. Destrua os canhões sempre que possí¬vel, para evitar ser atingido de surpresa. Entre no primeiro canhão em Fly Formation para cair no trilho e pegar uma vida. Continue no trilho até alcançar a chave do Estágio Especial. Suba na mola para passar pelo primeiro Checkpoint. Continue em frente, tomando cuidado com o novo robô - quando ele se transformar em nave, saia da frente! Use o Blue Tornado/Black Tornado/Hammer Tornado no helicóptero para um superpasseio.
Continue subindo pelas plataformas até encontrar uma esteira e vários feixes de laser. Use o Rocket Accel de Sonic/Shadow/Rose para vencer a esteira e explodir a nave. Continue pelo trilho e, no final, voe com Tails/Rouge/Cream para pegar os anéis. Flutue pelos ventiladores até chegar a uma nova aeronave, que tem o layout igual ao da anterior. Basta seguir o caminho feito até a esteira para destruir mais esta aeronave e terminar o estágio.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 62.000 (Team Sonic) / 75.000 (Team Dark) /45.000 (Team Rose)
Seja rápido, pois as plataformas começam a desabar assim que você se aproxima. Quando chegar a uma plataforma cheia de canhões, destrua o último da direita para revelar uma mola e alcançar o primeiro Checkpoint. Depois do primeiro trilho em forma de círculo, há uma chave para o Estágio Especial.
Continue avançando e usando os mastros para se lançar em direção aos trilhos. O caminho agora é bem linear - destrua inimigos nos corredores para revelar passagens no chão com molas que o impulsionam para frente.
Para chegar ao próximo Checkpoint, é preciso voar sobre uma barreira de laser. Aproveite para derrubar a jaula com a chave que está lá. Nos trilhos seguintes, você será atacado por mais raios laser. Se o trilho brilhar, pule para outro ao lado antes que o raio o atinja. No fim do primeiro trilho, há três anéis - pule para pegá-los.
Use o ventilador para alcançar mais uma plataforma e, em seguida, o Triangle Jump na parede para ganhar tempo. Antes de ligar o ventilador, destrua os canhões nas laterais. Mais adiante, quando passar pelo sinal Fly, use Tails/Rouge/Cream para alcançar os três anéis sobre os trilhos.
Quando encontrar um ventilador sem nenhum botão por perto para ligá-lo, procure pela alavanca acima da estrutura de metal. Ao cair na plataforma com três robôs blindados, use o Team Blast para passar sem problemas. Mais à frente, está o Checkpoint.
Fique atento aos lasers e, no final da segunda e da terceira seqüências de trilhos, pegue os três anéis. Siga trocando de trilhos e permaneça sempre à esquerda. No último trilho, fique em Fly Formation e, quando o laser estiver prestes a disparar, voe para não ser atingido.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá a seu encontro e é impossível escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele estiver parar num grande campo aberto, será hora de atacar. Use Tails/Rouge/Cream para obrigá-lo a tirar o escudo e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado, pois você pode ser atingido pelos mísseis. Se você for rápido, conseguirá destruir o inimigo na segunda vez que ele parar em campo aberto.

Team Chaotix
Você vai achar as fases do Team Chaotix bem fáceis, principalmente se já tiver jogado com os outros times. A formação é a mesma (Power, Speed e Fly), assim como os estágios e chefes. E como tudo é fácil demais, muita gente conseguirá completar as fases em cerca de seis horas. A única diferença é que este time oferece algumas missões, que são realizadas nos mesmos estágios já visitados. Este guia traz a localização dos objetivos e a quantidade de pontos que você terá de fazer para conseguir o Rank A.
Level 1: Seaside Hill
Rank A: 45.000 pontos
Missão: Encontrar 10 Hermit Crabs
Vá em frente e prepare-se para enfrentar alguns inimigos assim que passar pelos loops. O primeiro Hermit Crab está numa pequena plataforma. Siga em frente até ver uma flor. Deixe Charm como lí¬der, bata na flor usando quadrado e pule sobre ela. Você será transportado para um local diferente. Derrote os inimigos e pegue o segundo Hermit Crab. Siga em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Quando chegar numa praia onde as ruí¬nas são usadas como escadas, suba o degrau da esquerda e pegue mais um Hermit Crab. Suba mais um pouco e você achará um local que Vector pode destruir - ali encontra-se o quarto Hermit Crab.
No canhão, suba com Espio como lí¬der. No alto, pegue as argolas e use a rampa para cair em outra praia. Vá para o topo das ruí¬nas, destrua as pedras com Vector e pegue o quinto Hermit Crab. Agora suba até o fim dos escombros com Charmy para achar uma mola e mais um Hermit Crab. Deixe Espio ser o lí¬der e siga até encontrar uma rocha bloqueando o caminho. Use Vector para destruí¬-la e continue em frente destruindo as outras rochas que encontrar. Mais adiante, encare alguns inimigos e depois de derrotá-los, com o Vector na liderança, destrua as rochas para pegar o sétimo Hermit Crab. Entre no canhão com Espio liderando e, depois de passar por cima da ponte, use Charmy para ter acesso à flor. Você será transportado para o local onde está o oitavo Hermit Crab. Volte pela flor, use Vector para destruir a rocha da esquerda e pegue o nono Hermit Crab. Desça e empurre a caixa para frente para pegue o último Hermit Crab.
Level 2: Ocean Palace
Rank A: 50.000 pontos
Missão: Salvar o Chao preso no palácio
Quando a missão começar, bata na mola com Vector na liderança e na porta para ter passagem livre. Depois de destruir todos os inimigos, mude para Charmy para voar por cima dos escombros. Siga em frente com Espio na liderança e tome cuidado com as ruí¬nas que caem pelo caminho. No final, você encontrará um ventilador. Use Vector para levar os personagens para cima e, quando aterrissar, mude para Charmy para derrotar os inimigos aéreos. Em seguida, destrua a gaiola que tem a chave para o Estágio Especial e continue seguindo em frente.
Você vai alcançar uma porta. Depois de abrir a passagem com Vector, mude para Espio e faça o Triangle Jump para pegar a bola com 10 argolas. Passe pelo ventilador usando a habilidade de Vector e pegue as bolhas que estão no alto (continue usando a habilidade de Vector para continuar flutuando). No fim da plataforma, destrua todas as rochas para pegar mais uma vida e desça a rampa com Espio na liderança, mas tome cuidado, pois rochas cairão sobre você. Suba as escadas e abra a porta, com Vector. Passando por ela, você vai encontrar uma flor. Entre nela e seja transportado para um local repleto de inimigos e com uma chave para o Estágio Especial. Derrote os vilões usando o Team Blast (se não tiver, use Vector para acabar com eles facilmente) e depois pegue a chave. Ainda com Vector na liderança, use a habilidade dele para subir com o ventilador - quando chegar ao topo, quebre a jaula e pegue o Lost Chao.
Chefe: Egg Hawk
Este chefe é bem simples de derrotar. Comece correndo pelo meio, pegando todas as argolas no caminho e se esquivando dos ataques. Ao chegar na praia, pare e espere Robotnik se aproximar. O malandro vai usar um ataque giratório para tentar acertá-lo.
Mude para Charmy e use o ataque dela para acabar com as armas laterais. Depois de destruí-las, use Espio para lutar. Se tiver um Team Blast pronto, use-o bem embaixo da nave. Quando o medroso voar para longe, siga-o e pegue os itens e argolas espalhadas no caminho. Repita até acabar com ele.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Derrotar os inimigos da cidade
Para passar por este estágio, você terá de derrotar todos os 85 robôs que estão espalhados pelo cenário. É uma tarefa árdua e vai consumir bastante tempo. Logo de cara, você tem quatro inimigos para dizimar. Derrote-os, siga em frente para encarar mais um, vá para a plataforma azul e elimine mais dois salafrários. Use a mola com Espio e acabe com a raça de outros dois vilões usando o Homing Attack. Você vai aterrissar numa plataforma com mais dois robôs. Até agora, são apenas onze inimigos!
Mude para Vector e destrua mais um. Um caminho vai aparecer. Mude para Espio e siga por ali para destruir três inimigos. Continue em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Derrote mais três robôs, mude para Charmy e siga direto para o Checkpoint. Com Vector na liderança, acabe com os robôs desta área e depois corra para a plataforma azul. Quando passar por ela, você terá outros dois inimigos para derrotar. Com isso, já são 20 baixas.
Suba para a próxima plataforma e acabe com sete robôs. Volte, use Switch, passe pela porta e acabe com mais quatro. Total parcial: 31 inimigos. Passe pela plataforma azul, seguindo até um prédio. Acabe com todos que aparecerem por lá. Você chegará a um local com diversas caixas de madeira - destrua-as, siga em frente e detone três inimigos, somando 42. Mais adiante, é a vez de acabar com uma tartaruga e seguir pelo caminho que ela protegia. Não perca o embalo e vá matando todos que encontrar. Quando alcançar o canhão, entre nele com o Vector e mire em cada um dos três inimigos. Depois, siga em frente e acabe com mais alguns. Mude para Charmy, abra a flor e pule nela para ser transportado. Siga o caminho e destrua o robô que vai estar sozinho. Conforme você se aproximar da rampa, dois inimigos vão aparecer - destrua-os e faça as contas: 51 até agora. Caso o número não bata, volte e acerte as contas com aqueles que sobreviveram.
Siga em frente, passe pela plataforma azul e acabe com os vilões dali. Mude para Charmy e use a mola - enquanto estiver no ar, detone os inimigos aéreos. Continue e derrote as tartarugas usando Vector. Ative Switch, siga pelo caminho, destrua o robô e passe pela plataforma azul. Acabe com mais dois inimigos, o que vai contabilizar um total de 61.
Continue em frente, dizimando quem encontrar pelo caminho. Entre no canhão com Vector na liderança. Dispare em mais três salafrários e, quando acabar com eles, volte a entrar no canhão, agora com Espio na liderança. Você será arremessado numa plataforma azul. Mude a liderança para Charmy, destrua o vilão que encontrar para completar > 70.
Agora falta pouco. Voe sobre a parede e vá em frente para brigar com uma dupla de inimigos. Use a mola e destrua a tartaruga com Vector. Passe pela porta e encare mais dois com Espio. Siga em frente, destrua a tartaruga e use a mola. Continue acabando com quem ousar cruzar seu caminho. Quando você estiver próximo ao bote, terá derrotado 81 inimigos. Uma dupla está ali por perto e os dois últimos você vai encontrar no lado de fora da torre, subindo no poste.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000
Missão: Derrote 3 tartarugas douradas
Esta missão é bem mais fácil que a anterior. Se você já jogou com o Sonic/Shadow/Rose Team ou com o Dark Team, deve saber onde encontrar as tartarugas. Caso contrário, siga as indicações.
Vá sempre em frente, até encontrar a jaula. Ative a alavanca com Charmy como líder e destrua todos os inimigos voadores com a abelhinha - as plataformas vão subir e você poderá aproveitar a carona. Alcance a pista azul (um elevador que faz o time subir mais facilmente - use o personagem que voa para facilitar as coisas, como Charmy). Assim que chegar ao topo, você vai encontrar a primeira tartaruga dourada. Derrote todos os inimigos e a deixe por último. Para destruí-la, escolha Espio como líder, pule para perto dela e aperte o botão quadrado. A tartaruga vai ficar de cabeça para baixo e você só precisa pular sobre ela para tudo se resolver.
Destrua todas as caixas e ative Swicth. Siga em frente para encontrará outra tartaruga numa plataforma elevada. Suba na plataforma usando Charmy e, quando chegar lá, mude para Espio e repita o mesmo esquema usado anteriormente. Agora só falta uma tartaruga. Siga pelo caminho da fase e você encontrará a chave para o Estágio Especial. Pegue-a, corra pelos trilhos, passe pela plataforma azul e pelo elevador. Derrote todos os inimigos da área seguinte e mude para Switch. Suba no poste usando Espio (pule e aperte o botão quadrado próximo a ele). Detone a tartaruga verde e continue o caminho para encontrar a última tartaruga dourada. Depois de destruí-la, sua missão será concluí¬da.
Chefe: Team Dark
É uma batalha sem muitos mistérios. O objetivo é derrubar todos os inimigos da plataforma e a maneira mais fácil de fazer isso é impedindo que eles se movimentem. Use Vector para realizar os ataques e Espio para jogá-los para fora da arena. Nas caixas ao seu redor, você encontrará Power-ups. Evite ser atingido e use o Team Blast sempre que seus personagens caírem.
Level 5: Cassino Park
Rank A: 40.000
Missão: Pegue 200 anéis
Missão baba - dá para concluir em menos de dois minutos.
Logo no começo, pegue todas as argolas do caminho (18). Use os dados para chegar ao outro lado, que tem apenas um inimigo, mude para a formação Power para bater na mola, mude para Espio, suba no canhão e alcance a máquina de pinball. Bata nos quadrados amarelos para ganhar mais argolas. Você também pode ganhar muitas argolas (até 200) na máquina de caça-ní¬quel.
Siga pelo estágio (você deve ter por volta de 80 argolas), chegue ao Checkpoint e volte. Destrua as caixas e use a mola para subir. Assim que chegar ao topo, destrua todos os inimigos com o Team Blast (por questão de segurança). Suba a escada coletando todas argolas e use Vector para abrir passagem. Entre no túnel para pegar mais argolas. Você vai cair num pinball - aproveite para completar ali a missão.
Level 6: Bingo Hallway
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Consiga 10 Cassino Chips
Não sabe o que é uma Cassino Chip? Não se preocupe. Você só precisa seguir em frente e, assim que encontrar um item diferente de tudo o que já viu no game, apanhe-o sem hesitar - eis a Cassino Chip. Continue até encontrar um robô voador - destrua-o com Espio e depois ative Switch. Siga até o fim do corredor e mude para Vector para levar o time para cima. Chegando ao topo, destrua todos os inimigos e quebre a gaiola para pegar a segunda Cassino Chip. Passe por cima do vidro e apanhe a chave para o Estágio Especial. Quebre o vidro com Vector para poder continuar.
No fim da descida, há uma plataforma. Ali, acabe com o inimigo e vire-se para encontrar uma alavanca. Use-a apara controlar os dados e pule num deles para chegar até a próxima plataforma. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo para continuar até uma máquina de pinball. Quando quiser, saia pelo topo da mesa.
Vá até as molas verdes e suba para pegar a terceira Cassino Chip. Voe até o dado e siga em frente após detonar o inimigo. Pule no segundo dado para o pegar a quarta Cassino Chip. Pule para a plataforma com o Checkpoint e use as molas para cair por duas ladeiras, no final acerte a mola para chegar até uma plataforma.
Acabe com o inimigo no meio dos dados e pegue a quinta Cassino Chip, siga em frente detonando os inimigos e troque para Vector no final do túnel. Flutue até o topo e use as plataformas para chegar até a sexta Cassino Chip. Passe pela porta da frente e quebre o vidro à distncia. Flutue pelo buraco para pegar a sétima Cassino Chip, que está no meio do caminho.
Desça pela ladeira e atravesse a ponte para pegar à oitava Cassino Chip. Use os muros amarelos para pegar a nona Cassino Chip e continue pela ladeira até a próxima mesa de pinball. A décima Cassino Chip está no topo da mesa - pegue-a e complete mais uma missão.
Chefe: Egg Carnival
Este combate é moleza. Siga as instruções e você vai acabar com os robôs sem dificuldade.
Inimigos aéreos: use Charmy
Inimigos terrestres: use Espio
Inimigos com escudos: use Vector
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Infiltrar-se na estação final
Vá escorregando pelo trilho e, quando chegar na plataforma flutuante, aperte o botão para mudar a cor e a direção do trilho de luz. Continue pelo trilho e, no final, acerte a mola para continuar. Ainda no trilho, detone os inimigos, dê a volta no pilar e quebre os contêineres de madeira. Voe até o topo do pilar e aperte o botão para continuar pelo trilho que mudou de cor.
Quando for forçado a trocar de trilho, pule no do meio e continue até chegar aos muros que diminuem sua velocidade. Pule para a direita e siga em frente. Pule no portal e você será levado para o outro lado do portão.
Acabe com os robôs na caverna para baixar a jaula e pule na mola. Passe pelo Checkpoint e abra a porta, escorregue pelos trilhos mantendo-se nos da direita. No final, pule na plataforma e vá para a área com dois barris. Use Vector para detonar os inimigos e os barris.
Use as três alavancas para desligar os raios laser e entre na caverna. Siga até encontrar mais trilhos. Fique no trilho do meio até chegar a uma plataforma, detonando os inimigos para descer os trilhos que chegam até a próxima plataforma. Pule para a direita quando aparecer o trem com cara de demônio. Voe para atravessar os dois muros e continue pelos trilhos. Quando aparecer mais um trem, pule novamente para a direita e acerte as molas. Passe por cima das cercas e continue escorregando nos trilhos. Siga até chegar a uma plataforma com um inimigo.
Voe por cima do trem que está no centro, detone o inimigo para baixar a jaula com a alavanca e continue pelo trilho até o outro lado. Quando o trem for embora, escorregue de volta até a plataforma e pule no trilho mais próximo. Ao notar uma plataforma na direita, pule e detone os inimigos para baixar a jaula.
Ative a alavanca e pule de volta ao trilho para chegar ao final da fase.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Destruir 30 cápsulas
Você começa escorregando em mais um trilho. Quando chegar à plataforma central, destrua as quatro primeiras cápsulas e pule no canhão com Espio à frente para atingir algumas molas. Ao avistar uma plataforma flutuante, coloque o direcional para frente para cair na parte superior dela com o canhão. Dê a volta no buraco para mais uma cápsula e ative a alavanca da direita. Vá para a direita e escorregue pelo trilho azul até o trilho rosa e, em seguida, pelo trilho normal. Quando chegar ao fim do trilho, destrua a cápsula que está atrás do inimigo.
Pule no buraco para a sétima cápsula, volte e siga em frente até uma plataforma flutuante com a oitava cápsula. Voe até a próxima área para destruir mais duas cápsulas e ative as duas alavancas. Escorregue pelos trilhos adiante para alcançar mais duas cápsulas, ative as três alavancas para abrir a porta e mais adiante use Vector para quebrar o duto. Caia e siga em frente até chegar a um canhão.
Pule dentro do canhão para alcançar a próxima área e passe pelo Checkpoint. Siga pela ponte e voe por cima da grade para destruir mais uma cápsula. Volte e use a alavanca para abrir a porta, desça até a sala com o canhão e dê a volta para achar mais duas cápsulas.
Pule no canhão e quando cair nos trilhos, fique nas extremidades e, no final, use o ventilador para subir e encontrar mais uma cápsula. Continue subindo até chegar ao Checkpoint. Flutue pelos ventiladores até chegar a um que precisa de um botão para ligá-lo. Flutue de novo até a plataforma da esquerda para destruir duas cápsulas e continue até chegar a uma pequena caverna com mais uma cápsula.
Suba e, mais à frente, entre no duto. Passe pelo primeiro carro e escorregue até o segundo para encontrar mais uma cápsula. Voe até o carro da esquerda e siga até o fim para destruir três cápsulas. Volte e use o mastro para ir até o quarto carro. Quando chegar na plataforma giratória, espere-o ficar na horizontal antes de passar e depois quebre o motor do carro para cair num trilho que termina num passeio de carrinho. Controle o carrinho e destrua as cápsulas que estão no caminho.
Chefe: Egg Abatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando atingi-la pela primeira vez, aperte o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma asa, ele mudará de forma - esta é a hora de acertar sua hélice frontal. Ataque com Espio e, quando acertar uma vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você conseguirá derrubá-lo.
Level 9: FrogForest
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Atravessar a floresta sem ser detectado pelos sapos
Se os sapos notarem sua presença, você terá de recomeçar o estágio.
Siga em frente e pule até a próxima plataforma, detone a tartaruga e siga com Espio pelos loopings - quando passar pelo acelerador, lembre-se que há um sapo à frente. Siga pelas plataformas voadoras à direita para evitar ser visto e escorregue pela raiz quando chegar ao topo. No fim, use o cipó para alcançar a área seguinte, que tem uma chave para o Estágio Especial e o primeiro Checkpoint. Voe pelo acelerador e siga até chegar a um sapo que está protegendo uma cápsula. Use o Thunder Shoot para destruí-la e pegar uma vida.
Pule na plataforma amarela e depois use o cogumelo para subir. Troque para Vector e soque o alvo. Troque de volta para Vector e desça a colina com essa formação, mudando depois para Espio quando passar pelos loopings. Vá correndo até encontrar um sapo e fique invisí¬vel para seguir em frente até o acelerador que o joga num cogumelo.
Da plataforma amarela voe pelo acelerador até as molas e, quando estiver no alto, voe para a plataforma verde com um Checkpoint. Vá para a plataforma amarela e, em seguida, até a plataforma verde para socar o alvo que tem ali. Quando chegar na plataforma com a flor, use-a para chegar a uma caverna.
Passe pelo acelerador e escorregue para baixo. Fique invisível e suba na plataforma com os sapos. Pule nas plataformas à frente e acerte o alvo, preparando-se para detonar alguns inimigos quando pousar. Voe até a próxima área e use a flor. A partir daí, o caminho é bem linear. Lembre-se somente de ficar invisí¬vel para evitar os sapos.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Resgatar 10 Chao
Siga em frente e tome cuidado com o inimigo gigante. Espere-o girar o martelo e então ataque para libertar o primeiro Chao. Continue em frente e, ao chegar às plataformas circulares, troque para Charmy. Voe até a segunda plataforma onde há mais um Chao. Vire-se e voe até avistar uma plataforma com outro Chao. Derrote o inimigo com os espinho e use o cipó para chegar até uma área com a chave especial. Siga em frente e balance no cipó até a próxima plataforma com um sapo. Espere chover e então use as frutas para continuar até um local com caixotes de madeira. Dentro destes caixotes, há um Chao.
Pule na mola para chegar ao Checkpoint, voe até os cipós que levam até uma área com aquele robô com o martelo e acabe com ele para libertar um Chao. Siga pelos loopings e pegue o Chao no cogumelo antes de acertar o alvo.
Siga em frente e suba na ladeira passando o sapo negro. Pule na plataforma para pegar um Chao e use a flor no final para continuar. Chegue perto do sapo para criar novas plataformas e pegue um Chao numa delas. No fim, voe até a próxima parte.
Detone o inimigo para libertar um Chao e siga em frente até uma caverna. Acabe com os dois inimigos e liberte o último Chao.
Chefe: Team Rose
Quando eles usarem a Fly Formation, ataque com Vector para desmanchar a formação inimiga. Não pare de atacar e logo eles serão eliminados.
Level 11: HangCastle
Rank A: 35.000 pontos
Missão: Pegar as chaves dentro do castelo
Quebre as caixas e siga com Espio à frente para passar pelos loopings, acertando a mola para chegar a uma pequena plataforma com a primeira chave. Próximo a ela, também está a chave para o Estágio Especial. Quebre as caixas no chão e caia. Saia da torre e toque na esfera fantasma para virar o cenário de cabeça para baixo. Escorregue pelo trilho e pule num dos elevadores no final para chegar a uma plataforma com um inimigo blindado. Voe até a próxima área para pegar a segunda chave, depois caia, passe pela ponte invisí¬vel e aperte a alavanca no final. Abra a flor e use o portal para chegar ao interior de outra torre. Encoste na esfera fantasma e você cairá no local da primeira chave. Passe pela porta e atravesse o corredor para encontrar a terceira chave. Suba as escadas e pule na plataforma que leva a uma torre. Pule no trilho e siga para cima. No fim do caminho está a quarta chave.
Volte pelo trilho e desça até o Checkpoint no final. Toque na esfera fantasma para encontrar mais uma chave. Voe para a plataforma logo acima e passe pelo portal que leva ao topo de uma torre com a sexta chave. Volte pelo portal e voe até a próxima plataforma com os dois inimigos blindados, acabe com eles e voe até o elevador. Pule para a próxima plataforma e use a alavanca, pulando nas molas para chegar a uma esfera fantasma. Após o cenário se inverter, vire-se para encontrar a sétima chave. Saia da piscina verde e passe pela ponte invisível. No final está a oitava chave.
Destrua as caixas dos lados da porta e puxe as alavancas para passar. Siga em frente e quebre o muro próximo à plataforma com o mago para encontrar a nona chave. Suba e ative as três alavancas para abrir a porta, passe pelo Checkpoint e dê a volta na torre. Caia pelo buraco e você voará para o topo da torre. Pule no outro buraco para continuar. No final, pule sobre a jaula e puxe a alavanca. Toque a esfera fantasma e você cairá em cima da ultima chave.
Level 12: MysticMansion
Rank A: 25.000 pontos
Missão: Apagar todas as tochas vermelhas
Logo no inicio, há quatro tochas para apagar. Suba as escadas e passe pela porta, subindo mais escadas para chegar a um grande salão. Vá para trás da porta e suba na plataforma, voe até enxergar um alvo. Acerte-o e então vá para a jaula que você passou. Toque a esfera e acabe com todos os inimigos para abrir a porta. Entre e apague as quatro tochas. Depois, entre no salão, pegue a chave do Estágio Especial e apague mais duas tochas. Voe para cima e vá para a próxima plataforma, passando pelo Checkpoint e apertando a alavanca para abrir a porta. Derrote os inimigos e apague as tochas, suba as escadas e toque na esfera. Use o Team Blast e desça pelo corredor.
Apague duas tochas na sala e entre no portal. Siga em frente e ative a esfera da direita. Suba no esqueleto e entre no portal para surgir num grande corredor com diversas tochas para apagar. Passe a flor e voe para cima, acerte o alvo e vá para a porta que acabou de abrir. Toque na esfera e desça pelo corredor para apagar quatro tochas.
Siga em frente e vá para o outro lado do vão, desça as escadas e caia no buraco. Lá embaixo, quebre o muro para encontrar uma alavanca e flutue para abrir uma porta e apagar duas tochas. Pule nas molas e use a alavanca em cima da porta para abri-la. Toque na esfera e detone os inimigos para abrir a porta. No próximo corredor, apague duas tochas e use a alavanca. O próximo inimigo é blindado, tire seu capacete antes de atacá-lo.
Após derrotá-lo, suba as escadas e apague as duas tochas. Apague duas tochas na próxima sala e entre no portal. Apague todas as tochas e quebre todos os muros para pegar o que estiver dentro - atrás de um deles está o caminho que você deve seguir. Apague as duas tochas e suba no peso que cai para chegar até três alavancas que abrem a porta à frente. Passe pelo Checkpoint e vá para a plataforma da direita com duas tochas e uma alavanca. Em seguida, vá para o lado oposto e apague mais duas tochas.
Volte para a porta que se abriu anteriormente para chegar a uma sala com vários lasers. Toque na esfera e acabe com os inimigos. Pule na cordinha e desça no poço para apagar mais tochas. Passe pelo portal e apague duas tochas antes de cruzar pela ponte e apagar as duas tochas finais.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, só que muito mais difí¬cil. Use a estratégia anterior para passar por este desafio. Só relembrando:
Inimigos aéreos: use Charmy.
Inimigos terrestres: use Vector.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder Leaf Swirl de Espio.
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm a energia recarregada pelos fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 33.000 pontos
Missão: Infiltrar-se no Flagship sem ser detectado pelos inimigos
Escorregue até a plataforma e siga em frente, quando encontrar os primeiros inimigos fique invisível e use a alavanca para baixar o portão. Passe pelo portão e pare no sinal Fly. Suba pelas plataformas até encontrar um inimigo. Depois, troque para Vector para passar pelas caixas, pule nas molas e entre na caverna à esquerda. Fique invisível e passe pelos lasers para ativar a alavanca. Troque para Charmy e pule na mola. No alto, voe pelo acelerador para chegar a um trilho. Desça por ele até uma área com a chave para o Estágio Especial. Pule nas molas para chegar à próxima área, siga até encontrar o sinal Fly e voe para a plataforma com um canhão.
Vá para a esquerda e entre na pequena caverna, passe pelos lasers e aperte a alavanca. Voe até os contêineres, escorregue pelos trilhos, passe pelos canhões e fique invisível. Detone os inimigos e troque para Vector para quebrar a jaulas. Ative as alavancas para abrir a porta. Desça e pule nas molas para chegar a uma plataforma com duas flores. Entre num dos portais e mate o inimigo. Flutue com o ventilador para passar pelos inimigos e pouse no lado direito da plataforma, quebre as jaulas e siga pela rampa passando pelos canhões. Pare bem no meio desta área e use o Team Blast. Ative as alavancas até que a porta abra.
Siga pela porta e vá até o fim para entrar no portal. Em seguida, voe para o lado esquerdo e suba na plataforma. Tome cuidado com os lasers e suba para a próxima área. Fique invisí¬vel e destrua o canhão gigante. Espere o inimigo baixar o escudo e então ataque algumas vezes seguidas até que ele morra.
Passe pela porta e pule sobre todos os portões para chegar ao fim.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Encontrar as chaves da cela onde o cliente está preso
Comece seguindo em frente e soque o alvo para cair em um trilho. Quando sair, detone os inimigos para encontrar a primeira chave. Voe para a plataforma mais baixa a sua frente e corra ladeira abaixo. No final, voe sobre o grande buraco.
Do outro lado, use Triangle Jump para chegar a próxima plataforma. Quando ela cair, pule na outra plataforma e voe até o elevador. Pule para a plataforma com vários canhões, siga em frente e use a cordinha para subir. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo, troque para Espio para passar pelo buraco evitando os lasers. Do outro lado, siga em frente e pule os lasers, depois acabe com o inimigo de armadura para baixar a jaula com a segunda chave.
Pule na mola até o trilho, acabe com os dois inimigos e entre no canhão. Suba pelo mastro e siga por mais um trilho para baixo. Voe até uma das saliências com um canhão. Pule para a saliência principal e destrua o canhão para revelar uma mola que o leva para cima. Quebre os contêineres de metal e caia, Siga em frente, acabe com os inimigos que estão dormindo para abrir um buraco no chão, caia e acerte a mola para chegar a uma parte com mais lasers. Voe por cima e acabe com o robô dourado para pegar mais uma chave.
Voe sobre os lasers e passe no Checkpoint e aperte o botão de destruição para cair em alguns trilhos. Quando um trilho começar a soltar raios, troque para não tomar choque. No final, acabe com o robô dourado para pegar a penúltima chave.
Voe até a próxima área e use o Triangle Jump para chegar até o canhão. Destrua-o e pule na mola. Repita no próximo canhão e mate o inimigo que aparece. Caia no buraco e ative a alavanca para baixar um mastro, suba e siga em frente. Destrua o obstáculo e acerte as molas para chegar a um trilho que vai para baixo. Use o Team Blast nos canhões para pegar uma chave do Estágio Especial, soque o alvo e você chegará à frente de um acelerador no chão. Passe por ele em Power Formation e escorregue pelos trilhos. Elimine todos os inimigos no final para recuperar a última chave e terminar o estágio.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá de encontro a você e é impossível de escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele parar em um grande campo aberto, é hora de atacar. Use Charmy para faze-lo tirar o escudo da frente e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado para que os mí¬sseis não o atinjam. Se você for rápido, na segunda vez que ele parar em campo aberto, conseguirá destruí-lo de uma vez por todas.
FÁCIL... FÁCIL.... ESSE JOGO É MUITO FÁCIL MESMO.... NEM QUERO ENTRAR MUITO EM DETALHES.
É isso o final... e legitimo, não se pode negar. Mas também não se pode negar que quem zerou este jogo fui eu, não é? É sim. Mas deixo vc, que deve ter ficado presso ou trvou (encalhou) em alguma fase..... mais estou aqui para isso ajudar... valeu... e um abraço. Só quero lembrar também que eu tenho 123 jogos que estou vendendo, quem estiver realmente afim de fazer negocio.... todos os meus jogos são gravados, mas de grande qualidade, tem capa e tudo. Todos já foram detonados por mim. Inclusive esse.